OYUN TASARIMI
- Ders
- VICD413 - OYUN TASARIMI
- Bölüm
- Görsel İletişim Tasarımı - İngilizce - Lisans
- Ders Tipi
- Ders
- Durum
- Zorunlu
- Dil
- İngilizce
- Kredi
- 3
- AKTS
- 5
- T+P+L
- 3 + 0 + 0
- Ders Koordinatörleri
- -
- Ön Koşul
- -
- Anahtar Sözcükler
Ders Açıklaması
Oyun Tasarımı dersinin temel amacı, modern yaşamın en dinamik ve interaktif ortamlarından biri olan bilgisayar oyunlarını öğrencilere tanıtmak, bu oyunları sosyo-kültürel bir bakış açısı ile analiz etmek ve öğrencilerin bilgisayar oyun tasarımına ilişkin bilgi edinmelerini sağlamaktır. Ders, bilgisayar oyunlarının tarihçesi, bilgisayar oyunu tasarım süreci, bilgisayar oyun türleri, bilgisayar oyunları ile sinema ve mimarlık arasındaki ilişki, bu oyunların bilgisayar teknolojisi ve ekonomi üzerindeki etkileri, yapısal ve dramatik unsurları, anlatı yapıları, sistem dinamikleri, fonksiyonellik ve denge, basit oyun testi ve kalite garantisi, kültür ve ekonomi bağlamında bilgisayar oyunlarının değerlendirilmesi gibi konuları kapsamaktadır.
OYUN TASARIMI
Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)
Değerlendirme öğesi tanımlanmamış.
Ders çıktıları
- 01 How to create video game and apply logic in design.
- 02 To apply design and concept in game making. Bug Fixing and publishing.
- 03 Learn to use program Flowlabs in advence.
Ders Müfredatı
| Hafta | Konu |
|---|---|
| Hafta 1 | Introduction to course |
| Hafta 2 | Introduction video game history and game design logic |
| Hafta 3 | Introduction to Flowlab programe |
| Hafta 4 | Creating game concept and story |
| Hafta 5 | To Apply concept and story in Flowlabs |
| Hafta 6 | Bug Fixing |
| Hafta 7 | Finishing game and publishing |
| Hafta 8 | MID-TERM WEEK |
| Hafta 9 | MID-TERM WEEK |
| Hafta 10 | Introduction to advance tools in Flowlabs |
| Hafta 11 | Creating game concept and story 2 |
| Hafta 12 | To apply concept and story in Flowlabs |
| Hafta 13 | To apply concepy and story in Flowlabs |
| Hafta 14 | Bug Fixing and publishing the game |
| Hafta 15 | FINAL submission and prezantation |
Referans Kitaplar & Ders Materyalleri
Kaynak kitap listelenmemiş.
Ders Çıktıları
- L01
- L02
- L03
Program Çıktıları
- P01 YBS ve yenilikçi bilgi teknolojilerinin organizasyonlarda etkin kullanımı ve uygulanması konusundaki geniş kapsamlı kavramların bilgisine sahip olduğunu gösterir
- P02 YBS projelerinin yönetiminde ve örgütsel süreçlerin iyileştirilmesinde özerklik ve sorumluluk göstermek
- P03 Alandaki güncel sorunları araştırmak ve değerlendirmek için ilgili kurumsal çerçeveler, YBS'den teoriler, ilgili müttefik alanlar ve disiplinlerle ilgili kapsamlı bir anlayış sergilemek
- P04 Bilişim sistemlerinin edinilmesini, geliştirilmesini, uygulanmasını ve yönetimini kolaylaştırmak için YBS bilgisini uygulamak
- P05 Bilişim teknolojisi inovasyonlarının yarattığı fırsatlardan yararlanarak YBS stratejisi ile örgütsel strateji arasında uyumunu sağlamak için YBS bilgisini uygulamak
- P06 Gizlilik, bilgi güvenliği ve bilgilerin etik kullanımı gibi önemli YBS konularında etik ve mantık göstermek
- P07 Kanıta dayalı karar vermeyi kolaylaştırmak için kurumsal ve çevresel verilerin toplanmasına ve analizine uygun teknolojiler ve teknikler uygulamak
- P08 Örgütsel sorunları doğru bir şekilde tanımlamak ve YBS kullanarak çözümler önermek için kurumsal verileri analiz etmek
- P09 Profesyonel ortamla tutarlı etkili iletişim becerileri uygulamak
- P10 Profesyonel ortamla tutarlı etkin işbirliği becerileri uygulamak
Pç-Dç Matrisi
| ÖÇ | P01 | P02 | P03 | P04 | P05 | P06 | P07 | P08 | P09 | P10 | Ortalama |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L01 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L02 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L03 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |