TASARIMDA ESKİZ
- Ders
- GRDE110 - TASARIMDA ESKİZ
- Bölüm
- Grafik Tasarım - İngilizce - Lisans
- Ders Tipi
- Ders
- Durum
- Zorunlu
- Dil
- İngilizce
- Kredi
- 3
- AKTS
- 5
- T+P+L
- 2 + 2 + 0
- Ders Koordinatörleri
- -
- Ön Koşul
- -
- Anahtar Sözcükler
Ders Açıklaması
Görsel iletişim ve grafik tasarımla yeni tanışan bir öğrenci, öncelikle bakmayı ve görmeyi öğrenmelidir. Bu dersin amacı, serbest el çizimini kavramsal bir amaç için kullanmayı öğretmektir. Eskiz, karalamanın da ötesinde, önemli bir ifade yöntemidir. Fikirleri görselleştirmeyi başarmak için eskizin nasıl yapılacağı öğretilir. Düzenli bir eskiz defteri tutmak ders dönemi içerisinde zorunludur. Görsel not alma, gözlem, tasarımlar için ön çalışma olarak eskiz yapma, sanatsal ifade biçimi olarak eskiz defteri oluşturma gibi konular, ders içerisinde verilir. Öğrenci bu dersi aldığında, görüntü-anlam bütünlüğünü aktif bir katılımcı olarak inşa edebilir. Eskiz defteri kullanma alışkanlığı, yöntem ve çalışma disiplini kazandırır. Öğrenci ders sonunda ileriye yönelik bir tasarım öncesi alışkanlığı kazanır.
TASARIMDA ESKİZ
Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)
Değerlendirme öğesi tanımlanmamış.
Ders çıktıları
- 01 Describe (3) the key concepts and methods of the design process.
- 02 Apply (3) professional presentation techniques.
- 03 Recognize (2) skills in time and project management by keeping deadlines and fulfilling requirements.
- 04 The student matches(2) the relationship between image and meaning
- 05 Symbolizes(3) concepts, situations, and objects in the visual context
Ders Müfredatı
| Hafta | Konu |
|---|---|
| Hafta 1 | Introduction, rules, fundamental tools for course and information |
| Hafta 2 | The Designer’s Eye & Line Quality Breaking the "preconceived image" vs. reality. Exercises: Blind contour, weighted lines, and ghosting techniques. |
| Hafta 3 | Perspective & Volumetric Thinking Drawing 3D forms (cubes, cylinders, spheres) in 1 and 2-point perspective. |
| Hafta 4 | Light, Shadow, and Texture Understanding light sources to define form. Introduction to hatching, cross-hatching, and stippling for material representation. |
| Hafta 5 | Deconstructing the Object Analyzing complex objects and breaking them down into primitive shapes. Introduction to Orthographic Projection (top, side, and front views). |
| Hafta 6 | "X-ray" drawing: sketching the internal structure of objects. Focus on proportion and scale. |
| Hafta 7 | MIDTERM EXAMS |
| Hafta 8 | MIDTERM EXAMS |
| Hafta 9 | Quick gesture drawings for scale and context. The "Mannequin" method for placing humans within design environments. |
| Hafta 10 | Letterform Anatomy & Hand Lettering Sketching serifs, terminals, and x-heights. Understanding the "skeleton" of a typeface before adding weight. |
| Hafta 11 | Logotype Ideation & Iteration The "Thumbnail" method: Generating 50+ ideas rapidly. Refining a concept through tracing paper overlays. |
| Hafta 12 | Layout & Grid Sketching Sketching wireframes for web and print. Using "greeking" (placeholder text) and blocking to establish hierarchy. |
| Hafta 13 | Iconography & SymbolismSimplifying complex ideas into universal symbols.Abstraction exercises: Realistic $\rightarrow$ Iconic $\rightarrow$ Abstract. |
| Hafta 14 | Visual Metaphors & Conceptual Thinking Mind-mapping through sketching. Solving design "problems" through visual puns and analogies. |
| Hafta 15 | FINAL EXAMS |
Referans Kitaplar & Ders Materyalleri
- 01 Poppy Evans and Aaris Sherin. Forms, Folds, and Sizes, Rockport Publishers, Gloucester, MA. 2008. (ISBN 1592534619)
- 02 Gavin Ambross and Paul Harris,The Fundamentals of Graphic Design, AVA Publishing, SA. 2009. (ISBN 2-940373-82-5 and 978-2-940373-82-6)
- 03 Ellen Lupton and Jennifer Cole Phillips, Graphic Design: The New Basics,Princeton Architectural Press, 1st edition. (ISBN-10: 1568987021)
- 04 Book Cover Rapid Viz : A New Method for the Rapid Visualization of Ideas (3rd Edition) Hanks, Kurt Belliston, Larry Thomson
Ders Çıktıları
- L01 Tasarım sürecinin temel kavram ve yöntemlerini açıklar (3). SOLO 3
- L02 Profesyonel sunum tekniklerini uygular(3) . SOLO 3
- L03 Süre ve proje şartlarını yerine getirerek zaman ve proje yönetimi becerilerini tanır (2) SOLO 2
- L04 Öğrenci görüntü ve anlam ilişkisini eşleştirir(2) SOLO 2
- L05 Kavram, durum ve nesneleri görsel bağlamda sembolize(3) eder SOLO 3
Program Çıktıları
- P01 İç mekân tasarımı ilkeleri, mekânsal organizasyon ve görsel algıya ilişkin bilgi ve ilkeleri bütünleştirerek, kullanıcı gereksinimlerine yanıt veren işlevsel, estetik ve yenilikçi mekânsal çözümler geliştirir.
- P02 Kullanıcı gereksinimleri, işlevsel kısıtlar, ergonomi, erişilebilirlik ve evrensel tasarım ilkeleri arasındaki ilişkileri analiz eder ve değerlendirir; farklı ölçek ve bağlamlarda tasarım çözümleri geliştirir.
- P03 Tarihsel, kültürel ve kuramsal bilgi birikimini araştırır, analiz eder ve ilişkilendirir; yerel değerler ile küresel kültürel çeşitliliği gözeterek tasarım kararlarını temellendirir.
- P04 Tasarım fikirlerini; görsel iletişim araçları, el ve dijital temsil teknikleri ile uygun dijital teknolojiler ve yapay zekâ destekli görselleştirme yöntemlerinden yararlanarak etkili biçimde ifade eder.
- P05 Malzeme, renk, aydınlatma ve mobilya sistemlerini; kullanıcı deneyimi, çevresel konfor, teknik performans ve sürdürülebilirlik ölçütleri doğrultusunda değerlendirir ve bütünleştirir; nitelikli mekânsal atmosferler oluşturur.
- P06 Çevresel sorumluluk, kullanıcı sağlığı ve etik ilkeleri bütünleştirerek; sürdürülebilir, sağlıklı ve güvenli iç mekân çözümleri geliştirir ve tasarım kararlarını gerekçelendirir.
- P07 Mimarlık, peyzaj mimarlığı, mühendislik ve ilgili disiplinlerle iş birliği ve eşgüdüm içinde çalışarak, farklı uzmanlık alanlarını bütünleştirir ve kapsamlı mekânsal çözümler geliştirir.
- P08 Tasarım alanındaki araştırmaları, güncel yaklaşımları ve dijital teknolojiler ile yapay zekâ destekli araştırma ve tasarım yöntemlerini eleştirel biçimde değerlendirerek yenilikçi bilgi ve tasarım çözümleri geliştirir; yaşam boyu öğrenmeyi sürdürür.
- P09 Mesleki etik ilkelerini; toplumsal, kültürel ve estetik sorumluluklar ile dijital teknolojilerin ve yapay zekâ uygulamalarının etik, hukuki ve sorumlu kullanım ilkeleri doğrultusunda değerlendirerek mesleki kararlarını temellendirir.
- P10 İç mimarlık projelerini; teknik sistemler, kullanıcı odaklı tasarım, düzenleyici standartlar ve çağdaş dijital proje yönetimi ve tasarım teknolojilerini bütünleştirerek planlar, yürütür ve değerlendirir.
- P11 Mevcut ve tarihî iç mekânları; koruma ilkeleri, yeniden işlevlendirme stratejileri ve dijital belgeleme tekniklerinden yararlanarak değerlendirir; çağdaş gereksinimlerle ilişkilendirir ve kültürel mirasın sürdürülebilirliğine katkı sağlar.
- P12 Kapsayıcı, erişilebilir ve toplumsal sorumluluk bilinci yüksek tasarım yaklaşımlarını; girişimcilik, yaşam boyu öğrenme, mesleki iş birlikleri ve teknolojik dönüşüme uyum anlayışıyla bütünleştirerek mesleğin ve toplumun sürdürülebilir gelişimine katkı sağlar.
Pç-Dç Matrisi
| ÖÇ | P01 | P02 | P03 | P04 | P05 | P06 | P07 | P08 | P09 | P10 | P11 | P12 | Ortalama |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L01 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L02 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L03 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L04 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L05 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |