3D ANİMASYON
- Ders
- VICD306 - 3D ANİMASYON
- Bölüm
- Görsel İletişim Tasarımı - İngilizce - Lisans
- Ders Tipi
- Ders
- Durum
- Zorunlu
- Dil
- İngilizce
- Kredi
- 4
- AKTS
- 7
- T+P+L
- 3 + 2 + 0
- Ders Koordinatörleri
- -
- Ön Koşul
- Anahtar Sözcükler
Ders Açıklaması
2D Animasyon dersinin ileri düzeyi olan bu derste öğrenciler 3D animasyon tekniklerini kullanarak gerek ışık, gerek zemin değişikliği, gerekse de modelleme tekniklerinde çeşitli çalışmalar gerçekleştirmektedirler. Dönem içerisinde öğrenciler, ayrıca, bir çok kısa film, reklam filmi ve kamu spotu çekerek farklı uygulama alanlarında üretim yapma olanağı bulabilmektedirler. Görsel İletişim Tasarımı bilgisayar laboratuvar uygulama merkezlerinde gerçekleştirilen 3D Animasyon ders ile birlikte öğrenciler kısaca 3D animasyon olanağını kendi yaratıcılıklarıyla birleştirebilmektedirler. Ders, bu çerçevede, teorik ve bilgisayar laboratuvarlarında gerçekleştirilen uygulamalı dersler olmak üzere iki kısımdan oluşmaktadır.
3D ANİMASYON
Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)
Değerlendirme öğesi tanımlanmamış.
Ders çıktıları
- 01 Temel 2D vs 3D Animasyon Bilgisi
- 02 3D Alanda Işık ve Kamera Kullanımı
- 03 Ses Tabanlı Animasyon Tasarımı
- 04 Animasyon Tekniklerini Video İle Birleştirme
Ders Müfredatı
| Hafta | Konu |
|---|---|
| Hafta 1 | Introduction to 3D Animation (Definition, history, and application areas of 3D animation; introduction to the Blender interface and basic tools) |
| Hafta 2 | Basic Modeling Techniques (Polygon‑modeling concepts, object creation, vertex/edge/face editing, extrude and bevel commands) |
| Hafta 3 | Object Organization and Management (Using the Outliner, grouping, layer system, pivot adjustments, and scene management) |
| Hafta 4 | Materials and Texturing (Shader concepts, basic material types—Blinn, Lambert, Arnold—introduction to UV mapping) |
| Hafta 5 | Lighting Techniques (Primary light types in Maya, three‑point lighting, shadow settings, Arnold lights) |
| Hafta 6 | Camera Usage and Scene Setup (Creating cameras, animated cameras, perspective settings, framing, and scene composition) |
| Hafta 7 | Introduction to Animation Principles (Pose‑to‑pose animation, timing, squash & stretch, anticipation, easing in–out, and other fundamentals) |
| Hafta 8 | Midterm Exam |
| Hafta 9 | Rigging: Skeleton Creation (Joint systems, secondary motions, skin binding, basic character rigs) |
| Hafta 10 | Character Animation I (Character walk cycle, posing, and motion analysis) |
| Hafta 11 | Character Animation II (Dialogue animation, facial animation, blend shapes, and facial rigging) |
| Hafta 12 | Particle Systems and Dynamics (nParticle and nCloth systems in Maya, physical interactions, and effects applications) |
| Hafta 13 | Render Settings and Output (Arnold render engine, render parameters, exporting frame sequences, image formats) |
| Hafta 14 | Final Project Preparation (Exercises toward students’ own short animation projects) |
| Hafta 15 | Final Exam / Project Presentation |
Referans Kitaplar & Ders Materyalleri
- 01 Andy Beane, 3D Animation Essentials
- 02 Chris Legaspi and 3dtotal Publishing, Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals 3dtotal Publishing, Fundamentals of Character Design: How to Create Engaging Characters for Illustration, Animation & Visual Development
- 03 Fundamentals of Character Design: How to Create Engaging Characters for Illustration, Animation & Visual Development, Cartoon Character Animation with Maya: Mastering the Art of Exaggerated Animation
- 04 https://forums.autodesk.com/t5/community-blog/ct-p/community-blog
Ders Çıktıları
- L01 Temel 2D vs 3D Animasyon Bilgisi SOLO 3
- L02 3D Alanda Işık ve Kamera Kullanımı SOLO 3
- L03 Ses Tabanlı Animasyon Tasarımı SOLO 3
- L04 Animasyon Tekniklerini Video İle Birleştirme SOLO 3
Program Çıktıları
- P01 Öğrenci tasarım prensiplerini seçer ve yaptığı uygulama ile eşleştirebilir
- P02 Öğrenci sanat ve tasarım alanında ulusal ve uluslararası değerleri tanımlayabilir
- P03 Öğrenci soyut ve somut tasarım kavramlarını tanımlayabilir ve kompozisyon içerisinde ifade edebilir
- P04 Öğrenci yaptığı grafik uygulamayı tamamlamak için zamanı doğru şekilde ayarlayabilir
- P05 Öğrenci görüntü ve anlam ilişkisini eşleştirir
- P06 Öğrenci gördüğünü çizim ile ifade edebilir
- P07 Tipografik ögeleri belirler, izler, hizalar, hiyerarşiyi hesaplar
- P08 Sanat ve tasarım materyallerini tanır ve listeler
- P09 Bir fikri, kavramı veya olguyu yaratıcı biçimde görsel olarak ifade eder
- P10 Karşılaşılan tasarım problemlerini süreç içerisinde çözümler
- P11 Kavram, durum ve nesneleri görsel bağlamda sembolize eder
- P12 Temel grafik tasarım ilkelerini anımsayarak tasarım projelerini geliştirir
- P13 Tasarım sürecinde teknolojiyi etkin biçimde uygular
- P14 Eleştirel düşünebilir ve teorik kazanımları bağlamında sorgulayabilir
- P15 Tasarımın geçmişini, bugününü ve geleceğini ilişkilendirebilir
- P16 Sanatsal eleştiri yöntemleri bağlamında gözlem ve mukayese yapabilir
- P17 Çoklu ortam, reklam grafiği, animasyon, yeni medya, baskı resim ve fotoğrafçılık gibi farklı görsel alanlarda tasarlar ve üretir
- P18 Takım çalışmasına yönelik iletişim becerilerini geliştirir
- P19 Alanla ilgili etkin biçimde tartışabilir, eleştiri getirebilir, teori kurabilir
- P20 Kitap ve dergi tasarımlarında paragraflar, tek sütunlu, çok sütunlu ve modüler ızgaraları düzenleyebilir
- P21 Meslektaşlar ile disiplinler arası ve çok disiplinli ortamlarda ortak çalışmalar planlayabilir
- P22 Görsel imgelerle yazılı metinleri ilişkilendirebilir
- P23 Sanatsal eleştiri yöntemleri bağlamında gözlem ve mukayese yapabilir
- P24 Alanıyla ilgili yasal düzenlemeler ve işlemleri uygulayabilir
- P25 Görsel imgelerle yazılı metinleri ilişkilendirebilir
Pç-Dç Matrisi
| ÖÇ | P01 | P02 | P03 | P04 | P05 | P06 | P07 | P08 | P09 | P10 | P11 | P12 | P13 | P14 | P15 | P16 | P17 | P18 | P19 | P20 | P21 | P22 | P23 | P24 | P25 | Ortalama |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L01 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L02 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L03 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L04 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |