TASARIM ETİĞİ
- Ders
- VICD409 - TASARIM ETİĞİ
- Bölüm
- Görsel İletişim Tasarımı - İngilizce - Lisans
- Ders Tipi
- Ders
- Durum
- Zorunlu
- Dil
- İngilizce
- Kredi
- 3
- AKTS
- 3
- T+P+L
- 2 + 2 + 0
- Ders Koordinatörleri
- -
- Ön Koşul
- -
Ders Açıklaması
Tasarım Etiği dersi kapsamında öğrenciler öncelikle tasarımcıların bizi sanal ve gerçek ortamlarda çepeçevre saran ürünlerin, imgelerin, altyapıların üretim süreçlerini nasıl etkilediklerini öğreneceklerdir. Yanısıra, tasarımla ilişkili belli başlı durumlar ve içeriklerin davranışsal ve sosyal dinamiklerini incelerken, tasarımcıların planlı bir şekilde hareket ederek kendi toplumlarını etkileyen sorunlarla nasıl yüzleştiklerini ve bu sorunlara ilişkin, tasarım çerçevesinde, pragmatik, yaratıcı ve yenilikçi çözümler bulmaya çalıştıklarını öğreneceklerdir. Tasarım Etiği dersi, yaratma sürecinde tasarımcıların karşılaştıkları özellikle etik konuları incelemek için hazırlanmış olan bir derstir. Bu bağlamda ders kapsamında ‘sanatçının topluma karşı sorumlulukları nedir?’, ‘sanat yapıtlarının etik ve ahlaki kodlar çerçevesinde yaratılması neden önemlidir?’, gibi temel soruların yanı sıra, çeşitli tasarım sorunları tasarım etiği çerçevesinde belirli vakalar özelinde derste incelenecektir.
TASARIM ETİĞİ
Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)
Değerlendirme öğesi tanımlanmamış.
Ders çıktıları
Henüz ders çıktısı tanımlanmamış.
Ders Müfredatı
| Hafta | Konu |
|---|---|
| Hafta 1 | Introduction to Designing Ethics |
| Hafta 2 | Analyze real-world examples of deceptive and manipulative advertising design |
| Hafta 3 | Cultural Sensitivity and Appropriation |
| Hafta 4 | Sustainability in Design |
| Hafta 5 | All Models are Wrong: Information Design in a Post-truth World + Misleading Poster and AD Designs |
| Hafta 6 | Social Responsibility and the Role of Designers |
| Hafta 7 | Ethics in Branding and Advertising |
| Hafta 8 | Midterm Exam |
| Hafta 9 | Intellectual Property and Plagiarism |
| Hafta 10 | Technology and Ethics |
| Hafta 11 | Ethics in Digital Media and Social Networks |
| Hafta 12 | Ethical considerations in client-designer relationships |
| Hafta 13 | Future of Design Ethics |
| Hafta 14 | Student presentations |
| Hafta 15 | Final Exam |
Referans Kitaplar & Ders Materyalleri
- 01 David B. Berman (2009), Do Good: How Design Can Change the World"
- 02 Ruben Pater (2016), The Politics of Design: A (Not So) Global Design Manual for Visual Communication
Ders Çıktıları
- L01 Tasarım pratiğiyle ilgili temel etik kuramları, ilkeleri ve çerçeveleri; kültürel duyarlılık, sürdürülebilirlik ve sosyal sorumluluk konularını da kapsayacak şekilde tanımlayın. SOLO 3
- L02 Gerçek dünya tasarım örneklerini analiz ederek manipülasyon, yanlış bilgi veya kültürel sahiplenme gibi etik dışı uygulamaları belirleyin ve bu uygulamaların toplumsal sonuçlarını tartışın. SOLO 4
- L03 Eleştirel düşünme ve tartışma yoluyla tasarımcıların, toplumsal, çevresel ve dijital etik konularında kamu algısını ve sorumluluk bilincini şekillendirmedeki rollerini tanımlayın. SOLO 2
- L04 Tasarımda dürüstlük, kapsayıcılık ve hesap verebilirlik ilkelerini yansıtan görsel iletişim projeleri oluşturmak için etik karar verme çerçevelerini ve kuramsal kavramları uygulayın. SOLO 3
Program Çıktıları
- P01 Analog ve dijital oyunların teorik ve tarihsel gelişimini anlar.
- P02 Yaşadığı milletin ve dünyanın tarihi ve kültürü hakkında genel bir anlayışa sahiptir.
- P03 Dijital oyun motorları uygulama için çok uygundur.
- P04 Temel bilimlerdeki ustalığı, dijital oyunların yaratılmasındaki uzmanlığının temelini oluşturur.
- P05 Analog ve dijital oyunların mekaniğini, mantığını ve çerçevelerini anlar.
- P06 Estetik duyarlılığa ve sanat bilgisine sahiptir.
- P07 İletişim, sanat, müzik, psikoloji, sosyoloji, mitoloji, felsefe, ekonomi, sinema, tarih ve diğer disiplinler oyun tasarımı sürecinde birbirlerinden faydalanma potansiyeli kazanmıştır.
- P08 Medya ve dijital oyunların insanları ve toplumu nasıl etkilediğini bilir ve bu bilgiler ışığında oyunları sorumlu bir şekilde tasarlar.
- P09 Alandaki ve diğer ilgili alanlardaki araştırmalar yoluyla edinilen bilgi ve yetenekleri eleştirel olarak değerlendirir.
- P10 Dijital oyunların yaratılmasına yardımcı olmak için sanatsal tasarım konusunda uzmanlık kazanır.
- P11 Dijital oyun oluşturma yazılım ve programlarından iyi şekilde yararlanır.
- P12 Çeşitli platformlar için oluşturulan dijital oyunların kod yazılması için gerekli becerilere sahiptir.
- P13 Dijital oyunların estetik ve hesaplamalı yönlerini ortaklaşa oluşturma kapasitesine sahiptir.
- P14 Çeşitli teknolojileri kullanarak hikayeler yaratma ve iletme kapasitesine sahiptir.
- P15 Oyunu konsept olarak tasarlama, planlama ve analiz etme kapasitesine sahiptir.
- P16 Dijital oyunların oluşturulması sırasında ortaya çıkan sorunlara somut çözümler bulma kapasitesine sahiptir.
Pç-Dç Matrisi
| ÖÇ | P01 | P02 | P03 | P04 | P05 | P06 | P07 | P08 | P09 | P10 | P11 | P12 | P13 | P14 | P15 | P16 | Ortalama |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L01 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L02 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L03 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L04 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |