GRAFİK TASARIM VE ÜRETİM
- Ders
- VICD215 - GRAFİK TASARIM VE ÜRETİM
- Bölüm
- Görsel İletişim Tasarımı - İngilizce - Lisans
- Ders Tipi
- Ders
- Durum
- Zorunlu
- Dil
- İngilizce
- Kredi
- 4
- AKTS
- 7
- T+P+L
- 2 + 2 + 0
- Ders Koordinatörleri
- Öğr. Gör. Atiyeh MOHAMMADZADEH
- Ön Koşul
- -
- Anahtar Sözcükler
Ders Açıklaması
...
GRAFİK TASARIM VE ÜRETİM
Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)
Değerlendirme öğesi tanımlanmamış.
Ders çıktıları
Henüz ders çıktısı tanımlanmamış.
Ders Müfredatı
| Hafta | Konu |
|---|---|
| Hafta 1 | Introduction to Graphic Design |
| Hafta 2 | Elements and Principles of Design |
| Hafta 3 | Typography Fundamentals |
| Hafta 4 | Color Theory and Psychology |
| Hafta 5 | Layout and Composition |
| Hafta 6 | Introduction to Digital Tools |
| Hafta 7 | Poster Design Project |
| Hafta 8 | Midterm |
| Hafta 9 | Branding and Logo Design |
| Hafta 10 | Working with Clients and Project Management |
| Hafta 11 | Print Production Basics and Online publication |
| Hafta 12 | Web Design Basics |
| Hafta 13 | Motion Graphics and Animation |
| Hafta 14 | Branding Package Project |
| Hafta 15 | Final Presentations and Portfolio Development |
Referans Kitaplar & Ders Materyalleri
- 01 Kaj Johansson, et al. (2011), A Guide to Graphic Print Production, Wiley; 3rd edition.
- 02 Sean Adams (2021), How Design Makes Us Think: And Feel and Do Things, Princeton Architectural Press.
- 03 Margherita Mariano (2024), Print Production: A Complete Guide to Planning, Printing and Packaging, Laurence King Publishing.
- 04 Christian Crumlish (2022), Product Management for UX People: From Designing to Thriving in a Product World, Rosenfeld Media; 1st edition.
Ders Çıktıları
Öğrenme çıktısı tanımlanmamış.
Program Çıktıları
- P01 Analog ve dijital oyunların teorik ve tarihsel gelişimini anlar.
- P02 Yaşadığı milletin ve dünyanın tarihi ve kültürü hakkında genel bir anlayışa sahiptir.
- P03 Dijital oyun motorları uygulama için çok uygundur.
- P04 Temel bilimlerdeki ustalığı, dijital oyunların yaratılmasındaki uzmanlığının temelini oluşturur.
- P05 Analog ve dijital oyunların mekaniğini, mantığını ve çerçevelerini anlar.
- P06 Estetik duyarlılığa ve sanat bilgisine sahiptir.
- P07 İletişim, sanat, müzik, psikoloji, sosyoloji, mitoloji, felsefe, ekonomi, sinema, tarih ve diğer disiplinler oyun tasarımı sürecinde birbirlerinden faydalanma potansiyeli kazanmıştır.
- P08 Medya ve dijital oyunların insanları ve toplumu nasıl etkilediğini bilir ve bu bilgiler ışığında oyunları sorumlu bir şekilde tasarlar.
- P09 Alandaki ve diğer ilgili alanlardaki araştırmalar yoluyla edinilen bilgi ve yetenekleri eleştirel olarak değerlendirir.
- P10 Dijital oyunların yaratılmasına yardımcı olmak için sanatsal tasarım konusunda uzmanlık kazanır.
- P11 Dijital oyun oluşturma yazılım ve programlarından iyi şekilde yararlanır.
- P12 Çeşitli platformlar için oluşturulan dijital oyunların kod yazılması için gerekli becerilere sahiptir.
- P13 Dijital oyunların estetik ve hesaplamalı yönlerini ortaklaşa oluşturma kapasitesine sahiptir.
- P14 Çeşitli teknolojileri kullanarak hikayeler yaratma ve iletme kapasitesine sahiptir.
- P15 Oyunu konsept olarak tasarlama, planlama ve analiz etme kapasitesine sahiptir.
- P16 Dijital oyunların oluşturulması sırasında ortaya çıkan sorunlara somut çözümler bulma kapasitesine sahiptir.
Pç-Dç Matrisi
PÇ-ÖÇ matrisi henüz doldurulmamış.