SİNEMA VE TELEVİZYON İÇİN MAKYAJ UYGULAMALARI
- Ders
- RTVC301 - SİNEMA VE TELEVİZYON İÇİN MAKYAJ UYGULAMALARI
- Bölüm
- Radyo, Televizyon ve Sinema - İngilizce - Lisans
- Ders Tipi
- Ders
- Durum
- Zorunlu
- Dil
- İngilizce
- Kredi
- 3
- AKTS
- 5
- T+P+L
- 2 + 2 + 0
- Ders Koordinatörleri
- -
- Ön Koşul
- -
- Anahtar Sözcükler
Ders Açıklaması
Sinema ve Televizyon için Makyaj Uygulamaları dersi kapsamında; sinema ve televizyon için makyajın önemi ve işlevleri, makyaj teknik ve uygulamaları, sinema ve televizyon makyajında kullanılması gereken araç ve gereçler, sinema ve televizyonda kozmetik makyaj uygulamaları, sinema makyajı uygulama çeşitleri ve uygulama çalışmaları, plastik makyaj, plastik makyajın kullanım alanları, plastik makyaj yapımında kullanılan kozmetik ürünler ve materyaller, ileri teknik makyaj uygulamaları gibi konular uygulamalı olarak ele alınmaktadır. Derste ayrıca görsel sanatlarda karakter ve çeşitli tiplemeler yaratmada makyajın kullanımı, özel malzemeler ve teknikler yardımıyla yüz ve vücut üzerinde efektler yaratma ve geliştirme gibi konularda öğrenciler teorik ve pratik bilgi edinmektedir. Ders kapsamında verilen projeler ile öğrenciler, sinema ve televizyon için makyaj uygulaması yapma olanağı bulmaktadır.
SİNEMA VE TELEVİZYON İÇİN MAKYAJ UYGULAMALARI
Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)
Değerlendirme öğesi tanımlanmamış.
Ders çıktıları
Henüz ders çıktısı tanımlanmamış.
Ders Müfredatı
| Hafta | Konu |
|---|---|
| Hafta 1 | Introduction to Film and TV Makeup Techniques |
| Hafta 2 | Definition and Historical Development of Makeup |
| Hafta 3 | Color Theory |
| Hafta 4 | Cosmetic Products Used in Makeup |
| Hafta 5 | Corrective Makeup with Lighting and Shading, Basic Makeup Techniques and Applications |
| Hafta 6 | Stage and Objective Makeup Techniques |
| Hafta 7 | Historical Development of Cinema Special Effects Makeup |
| Hafta 8 | Midterm Exam |
| Hafta 9 | 2D Halloween Makeup Techniques and Applications |
| Hafta 10 | 2D Halloween Makeup Techniques and Applications |
| Hafta 11 | 2D Bruise Makeup Techniques and Applications |
| Hafta 12 | 2D Aging Makeup Techniques and Applications |
| Hafta 13 | 3D Wound and Cut Makeup Techniques and Applications |
| Hafta 14 | 3D Aging Makeup Techniques and Applications |
| Hafta 15 | 3D Horror, Fantasy, and Science Fiction Makeup Techniques and Applications |
Referans Kitaplar & Ders Materyalleri
- 01 Debreceni, T. (2008). Special makeup effects for stage and screen: Making and applying prosthetics. Routledge.
- 02 Spencer, L. (2017). The art of makeup: From beauty to special effects. Bloomsbury Visual Arts.
- 03 Smith, D. (1985). Special makeup effects for stage and screen: Making and applying prosthetics. Focal Press.
- 04 Thomas, R. (2020). Makeup artistry for film and television (3rd ed.). Focal Press.
Ders Çıktıları
Öğrenme çıktısı tanımlanmamış.
Program Çıktıları
- P01 Analog ve dijital oyunların teorik ve tarihsel gelişimini anlar.
- P02 Yaşadığı milletin ve dünyanın tarihi ve kültürü hakkında genel bir anlayışa sahiptir.
- P03 Dijital oyun motorları uygulama için çok uygundur.
- P04 Temel bilimlerdeki ustalığı, dijital oyunların yaratılmasındaki uzmanlığının temelini oluşturur.
- P05 Analog ve dijital oyunların mekaniğini, mantığını ve çerçevelerini anlar.
- P06 Estetik duyarlılığa ve sanat bilgisine sahiptir.
- P07 İletişim, sanat, müzik, psikoloji, sosyoloji, mitoloji, felsefe, ekonomi, sinema, tarih ve diğer disiplinler oyun tasarımı sürecinde birbirlerinden faydalanma potansiyeli kazanmıştır.
- P08 Medya ve dijital oyunların insanları ve toplumu nasıl etkilediğini bilir ve bu bilgiler ışığında oyunları sorumlu bir şekilde tasarlar.
- P09 Alandaki ve diğer ilgili alanlardaki araştırmalar yoluyla edinilen bilgi ve yetenekleri eleştirel olarak değerlendirir.
- P10 Dijital oyunların yaratılmasına yardımcı olmak için sanatsal tasarım konusunda uzmanlık kazanır.
- P11 Dijital oyun oluşturma yazılım ve programlarından iyi şekilde yararlanır.
- P12 Çeşitli platformlar için oluşturulan dijital oyunların kod yazılması için gerekli becerilere sahiptir.
- P13 Dijital oyunların estetik ve hesaplamalı yönlerini ortaklaşa oluşturma kapasitesine sahiptir.
- P14 Çeşitli teknolojileri kullanarak hikayeler yaratma ve iletme kapasitesine sahiptir.
- P15 Oyunu konsept olarak tasarlama, planlama ve analiz etme kapasitesine sahiptir.
- P16 Dijital oyunların oluşturulması sırasında ortaya çıkan sorunlara somut çözümler bulma kapasitesine sahiptir.
Pç-Dç Matrisi
PÇ-ÖÇ matrisi henüz doldurulmamış.