PAZARLAMA İLETİŞİMİNDE ÖRNEK OLAYLAR
- Ders
- PRAD442 - PAZARLAMA İLETİŞİMİNDE ÖRNEK OLAYLAR
- Bölüm
- Halkla İlişkiler ve Reklamcılık - İngilizce - Lisans
- Ders Tipi
- Ders
- Durum
- Zorunlu
- Dil
- İngilizce
- Kredi
- 3
- AKTS
- 5
- T+P+L
- 3 + 0 + 0
- Ders Koordinatörleri
- Yrd. Doç. Dr. Galip Erzat ERDİL
- Ön Koşul
- -
- Anahtar Sözcükler
Ders Açıklaması
Bu ders pazarlama iletişiminde çeşitli örnek olayların incelenmesinden yola çıkarak, öğrencilerin pazarlama iletişiminin temel kavram ve teknikleri konusundaki kavrayışlarını geliştirmeyi amaçlar. Bu derste öğrenciler çeşitli örnek olayları inceleyecek ve sınıf içi tartışmalarla bunları değerlendirecektir. Dolayısıyla bu derste, öğrencilerin her örnek olay konusunda kendilerine verilen okumaları ve araştırmayı yapmaları gerekecektir. Böylece her öğrencinin derse konuyla ilgili bilgi sahibi olarak gelmesi ve önceden edindiği bilgileri kullanarak, kendi eleştirel bakış açısını yansıtması ve sınıf içi tartışma ortamına katkı yapması beklenecektir. Bu sayede öğrenciler pazarlama iletişim tekniklerinin, marka değeri yaratılmasında ne şekilde katkı sağladığını öğrenecek ve pazarlama iletişiminin reklamcılık, promosyon ve halkla ilişkiler alanlarında oynadığı rolleri kavrayacaktır.
PAZARLAMA İLETİŞİMİNDE ÖRNEK OLAYLAR
Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)
Değerlendirme öğesi tanımlanmamış.
Ders çıktıları
- 01 to strengthen the students’ understanding of concepts and tools for marketing communication processes by examining a variety of real-world marketing communication cases.
- 02 to provide students opportunity to examine and evaluate different cases.
- 03 to discuss case studies, analyze, offer different solutions and rejuvenate within cultural context.
- 04 to help students understand how marketing communication tools help build brand value
- 05 to be able to assess the role of marketing communications in the world of advertising, promotions and public relations.
Ders Müfredatı
| Hafta | Konu |
|---|---|
| Hafta 1 | Introduction to the Course/ An Introduction to Integrated Marketing Communications |
| Hafta 2 | Introduction to the Course/An Introduction to Integrated Marketing Communications |
| Hafta 3 | Introduction to the Course/An Introduction to Integrated Marketing Communications |
| Hafta 4 | The Role of IMC in the Marketing Process |
| Hafta 5 | The Role of IMC in the Marketing Process |
| Hafta 6 | Organizing for Advertising and Promotion: The Role of Ad Agencies and Other Marketing Communication Organizations |
| Hafta 7 | Submission of Mid-Term Project Preparations - Feedback |
| Hafta 8 | Midterm Exam |
| Hafta 9 | Midterm Exam |
| Hafta 10 | Organizing for Advertising and Promotion: The Role of Ad Agencies and Other Marketing Communication Organizations |
| Hafta 11 | Perspectives on Consumer Behavior |
| Hafta 12 | Perspectives on Consumer Behavior |
| Hafta 13 | Perspectives on Consumer Behavior |
| Hafta 14 | Case Study Presentation |
| Hafta 15 | Case Study Presentation |
Referans Kitaplar & Ders Materyalleri
- 01 Advertising And Promotion: An Integrated Marketing Communications Perspective. George E. Belch & Michael A. Belch-Both of San Diego State University. Copyright © 2021 By Mcgraw-Hill Education
- 02 Integrated Advertising, Promotion, and Marketing Communications, Fourth Edition, by Kenneth E. Clow and Donald Baack. Published by Prentice Hall. (2010)
Ders Çıktıları
- L01
- L02
- L03
- L04
- L05
Program Çıktıları
- P01 Analog ve dijital oyunların teorik ve tarihsel gelişimini anlar.
- P02 Yaşadığı milletin ve dünyanın tarihi ve kültürü hakkında genel bir anlayışa sahiptir.
- P03 Dijital oyun motorları uygulama için çok uygundur.
- P04 Temel bilimlerdeki ustalığı, dijital oyunların yaratılmasındaki uzmanlığının temelini oluşturur.
- P05 Analog ve dijital oyunların mekaniğini, mantığını ve çerçevelerini anlar.
- P06 Estetik duyarlılığa ve sanat bilgisine sahiptir.
- P07 İletişim, sanat, müzik, psikoloji, sosyoloji, mitoloji, felsefe, ekonomi, sinema, tarih ve diğer disiplinler oyun tasarımı sürecinde birbirlerinden faydalanma potansiyeli kazanmıştır.
- P08 Medya ve dijital oyunların insanları ve toplumu nasıl etkilediğini bilir ve bu bilgiler ışığında oyunları sorumlu bir şekilde tasarlar.
- P09 Alandaki ve diğer ilgili alanlardaki araştırmalar yoluyla edinilen bilgi ve yetenekleri eleştirel olarak değerlendirir.
- P10 Dijital oyunların yaratılmasına yardımcı olmak için sanatsal tasarım konusunda uzmanlık kazanır.
- P11 Dijital oyun oluşturma yazılım ve programlarından iyi şekilde yararlanır.
- P12 Çeşitli platformlar için oluşturulan dijital oyunların kod yazılması için gerekli becerilere sahiptir.
- P13 Dijital oyunların estetik ve hesaplamalı yönlerini ortaklaşa oluşturma kapasitesine sahiptir.
- P14 Çeşitli teknolojileri kullanarak hikayeler yaratma ve iletme kapasitesine sahiptir.
- P15 Oyunu konsept olarak tasarlama, planlama ve analiz etme kapasitesine sahiptir.
- P16 Dijital oyunların oluşturulması sırasında ortaya çıkan sorunlara somut çözümler bulma kapasitesine sahiptir.
Pç-Dç Matrisi
| ÖÇ | P01 | P02 | P03 | P04 | P05 | P06 | P07 | P08 | P09 | P10 | P11 | P12 | P13 | P14 | P15 | P16 | Ortalama |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L01 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L02 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L03 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L04 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L05 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |