Ana içeriğe atla
EN

DİJİTAL PAZARLAMANIN PRENSİPLERİ

Ders
MRKT213 - DİJİTAL PAZARLAMANIN PRENSİPLERİ
Bölüm
Dijital Medya ve Pazarlama - İngilizce - Lisans
Ders Tipi
Ders
Durum
Zorunlu
Dil
İngilizce
Kredi
3
AKTS
5
T+P+L
3 + 0 + 0
Ders Koordinatörleri
Doç. Dr. Ahmad ALJARAH
Ön Koşul
-
Anahtar Sözcükler

Ders Açıklaması

.

DİJİTAL PAZARLAMANIN PRENSİPLERİ

Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)

Öğe Tür Ağırlık (%)
Final Exam Final 40
Midterm Exam Ara Sınav 40
Quiz 1 Kısa Sınav 10
Qui 2 Kısa Sınav 10
Toplam 100

Ders çıktıları

Henüz ders çıktısı tanımlanmamış.

Ders Müfredatı

Hafta Konu
Hafta 1 General Introduction
Hafta 2 Introducing digital marketing
Hafta 3 Online marketplace analysis: micro-environment
Hafta 4 The digital macro-environment
Hafta 5 Midterm Exam
Hafta 6 General Discussion
Hafta 7 Digital marketing strategy Part 1
Hafta 8 Digital marketing strategy Part 2
Hafta 9 Digital branding and the marketing mix Part 1
Hafta 10 Digital branding and the marketing mix Part 2
Hafta 11 Data-driven relationship marketing using digital platforms Part 1
Hafta 12 Data-driven relationship marketing using digital platforms Part 2
Hafta 13 Delivering the digital customer experience
Hafta 14 Revision
Hafta 15 Final Exam

Referans Kitaplar & Ders Materyalleri

  1. 01 Chaffey, D., & Ellis-Chadwick, F. (2022). Digital marketing (8th ed.). Pearson.

Ders Çıktıları

  1. L01 Uygular Dijital platformlarda müşteri etkileşimini oluşturmak ve yönetmek için veriye dayalı ilişkisel pazarlama tekniklerini uygular. SOLO 3
  2. L01 Dijital pazarı şekillendiren mikro ve makro çevresel faktörleri ve bunların pazarlama karar alma süreçlerine yansımalarını açıklayın. SOLO 4
  3. L02 Geliştirir Çevrimiçi platformlara uygun markalama ve pazarlama karması unsurlarını entegre eden dijital pazarlama stratejileri geliştirir. SOLO 4
  4. L04 Tasarlar Güncel dijital pazarlama uygulamalarıyla uyumlu, etkili bir dijital müşteri deneyimi sunmaya yönelik yaklaşımlar tasarlar. SOLO 5

Program Çıktıları

  1. P01 Analog ve dijital oyunların teorik ve tarihsel gelişimini anlar.
  2. P02 Yaşadığı milletin ve dünyanın tarihi ve kültürü hakkında genel bir anlayışa sahiptir.
  3. P03 Dijital oyun motorları uygulama için çok uygundur.
  4. P04 Temel bilimlerdeki ustalığı, dijital oyunların yaratılmasındaki uzmanlığının temelini oluşturur.
  5. P05 Analog ve dijital oyunların mekaniğini, mantığını ve çerçevelerini anlar.
  6. P06 Estetik duyarlılığa ve sanat bilgisine sahiptir.
  7. P07 İletişim, sanat, müzik, psikoloji, sosyoloji, mitoloji, felsefe, ekonomi, sinema, tarih ve diğer disiplinler oyun tasarımı sürecinde birbirlerinden faydalanma potansiyeli kazanmıştır.
  8. P08 Medya ve dijital oyunların insanları ve toplumu nasıl etkilediğini bilir ve bu bilgiler ışığında oyunları sorumlu bir şekilde tasarlar.
  9. P09 Alandaki ve diğer ilgili alanlardaki araştırmalar yoluyla edinilen bilgi ve yetenekleri eleştirel olarak değerlendirir.
  10. P10 Dijital oyunların yaratılmasına yardımcı olmak için sanatsal tasarım konusunda uzmanlık kazanır.
  11. P11 Dijital oyun oluşturma yazılım ve programlarından iyi şekilde yararlanır.
  12. P12 Çeşitli platformlar için oluşturulan dijital oyunların kod yazılması için gerekli becerilere sahiptir.
  13. P13 Dijital oyunların estetik ve hesaplamalı yönlerini ortaklaşa oluşturma kapasitesine sahiptir.
  14. P14 Çeşitli teknolojileri kullanarak hikayeler yaratma ve iletme kapasitesine sahiptir.
  15. P15 Oyunu konsept olarak tasarlama, planlama ve analiz etme kapasitesine sahiptir.
  16. P16 Dijital oyunların oluşturulması sırasında ortaya çıkan sorunlara somut çözümler bulma kapasitesine sahiptir.

Pç-Dç Matrisi

ÖÇ P01 P02 P03 P04 P05 P06 P07 P08 P09 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16 Ortalama
L01 - - - - - - - - - - - - - - - - -
L01 - - - - - - - - - - - - - - - - -
L02 - - - - - - - - - - - - - - - - -
L04 - - - - - - - - - - - - - - - - -