3D MODELLEME, YÜZEY DOKUSU VE AYDINLATMA-I
- Ders
- GADS301 - 3D MODELLEME, YÜZEY DOKUSU VE AYDINLATMA-I
- Bölüm
- Dijital Oyun Tasarımı - İngilizce - Lisans
- Ders Tipi
- Ders
- Durum
- Zorunlu
- Dil
- İngilizce
- Kredi
- 4
- AKTS
- 5
- T+P+L
- 3 + 0 + 2
- Ders Koordinatörleri
- Öğr. Gör. Osman Onat ALİCİK
- Ön Koşul
- -
- Anahtar Sözcükler
Ders Açıklaması
Bu dersle amaçlanan, öğrencilere 3 boyutlu modelleme yöntemlerinin ana hatlarıyla tanıtılmasıdır. Ders kapsamında, 3 boyutlu geometrik şekiller, yüzey dokusu (tekstür), yüzey kanalları ve yüzey haritalandırma, prosedürel yüzey dokusu, görüntü haritalandırma, aydınlatma türleri ve ayarları, kamera ayarları ve kullanımının yanı sıra, ışın izleme gibi çeşitli çıktı alma (rendering) seçenekleri gibi konular üzerinden 3 boyutlu tasarımın temel bileşenleri incelenecektir. Ders kapsamında öğrencilerden Adobe Creative Suite, 3D Max, Adobe After Effects gibi ilgili yazılımlar aracılığıyla kendi özgün projelerini oluşturmaları beklenmektedir. Ders sonunda öğrenciler 3 boyutlu modelleme tekniklerini kullanarak 10 saniyelik bir televizyon reklamı hazırlayacaklar ve bu çalışma aracılığıyla 3 boyutlu modellemenin tasarımdan ürüne tüm aşamalarını deneyimleyeceklerdir.
3D MODELLEME, YÜZEY DOKUSU VE AYDINLATMA-I
Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)
| Öğe | Tür | Ağırlık (%) |
|---|---|---|
| Assignments | Ödev | 15 |
| Midterms | Proje | 35 |
| Finals | Proje | 50 |
| Toplam | 100 | |
Ders çıktıları
Henüz ders çıktısı tanımlanmamış.
Ders Müfredatı
| Hafta | Konu |
|---|---|
| Hafta 1 | Course introduction and requirements. |
| Hafta 2 | Maya’s interface, navigation and transformations. |
| Hafta 3 | Mesh editing, essential tools and spline modeling. |
| Hafta 4 | Setting up project folder, exporting importing. |
| Hafta 5 | Maya’s shaders, materials and UV unwrapping. |
| Hafta 6 | Substance 3D Painter interface and essential tools. Paint and render modes. |
| Hafta 7 | Maya – Substance 3D Painter workflow, working with multiple objects. |
| Hafta 8 | Midterms. |
| Hafta 9 | Midterms. |
| Hafta 10 | Setting up references, proportion and blockout. |
| Hafta 11 | Setting up light systems and rendering. |
| Hafta 12 | Working with cameras in Maya. Turntable camera setup. |
| Hafta 13 | Rendering and converting into video. |
| Hafta 14 | Practice session. |
| Hafta 15 | Class feedback and reviews. |
Referans Kitaplar & Ders Materyalleri
- 01 Autodesk Maya 2026 Basics Guide by Kelly L. Murdock
- 02 3D Art Essentials: The Fundamentals of 3D Modeling, Texturing, and Animation by Ami Chopine
Ders Çıktıları
Öğrenme çıktısı tanımlanmamış.
Program Çıktıları
- P01 Analog ve dijital oyunların teorik ve tarihsel gelişimini anlar.
- P02 Yaşadığı milletin ve dünyanın tarihi ve kültürü hakkında genel bir anlayışa sahiptir.
- P03 Dijital oyun motorları uygulama için çok uygundur.
- P04 Temel bilimlerdeki ustalığı, dijital oyunların yaratılmasındaki uzmanlığının temelini oluşturur.
- P05 Analog ve dijital oyunların mekaniğini, mantığını ve çerçevelerini anlar.
- P06 Estetik duyarlılığa ve sanat bilgisine sahiptir.
- P07 İletişim, sanat, müzik, psikoloji, sosyoloji, mitoloji, felsefe, ekonomi, sinema, tarih ve diğer disiplinler oyun tasarımı sürecinde birbirlerinden faydalanma potansiyeli kazanmıştır.
- P08 Medya ve dijital oyunların insanları ve toplumu nasıl etkilediğini bilir ve bu bilgiler ışığında oyunları sorumlu bir şekilde tasarlar.
- P09 Alandaki ve diğer ilgili alanlardaki araştırmalar yoluyla edinilen bilgi ve yetenekleri eleştirel olarak değerlendirir.
- P10 Dijital oyunların yaratılmasına yardımcı olmak için sanatsal tasarım konusunda uzmanlık kazanır.
- P11 Dijital oyun oluşturma yazılım ve programlarından iyi şekilde yararlanır.
- P12 Çeşitli platformlar için oluşturulan dijital oyunların kod yazılması için gerekli becerilere sahiptir.
- P13 Dijital oyunların estetik ve hesaplamalı yönlerini ortaklaşa oluşturma kapasitesine sahiptir.
- P14 Çeşitli teknolojileri kullanarak hikayeler yaratma ve iletme kapasitesine sahiptir.
- P15 Oyunu konsept olarak tasarlama, planlama ve analiz etme kapasitesine sahiptir.
- P16 Dijital oyunların oluşturulması sırasında ortaya çıkan sorunlara somut çözümler bulma kapasitesine sahiptir.
Pç-Dç Matrisi
PÇ-ÖÇ matrisi henüz doldurulmamış.