Ana içeriğe atla
EN

KÜLTÜREL ÇALIŞMALARA GİRİŞ

Ders
COMM144 - KÜLTÜREL ÇALIŞMALARA GİRİŞ
Bölüm
Gazetecilik - İngilizce - Lisans
Ders Tipi
Ders
Durum
Zorunlu
Dil
İngilizce
Kredi
3
AKTS
4
T+P+L
3 + 0 + 0
Ders Koordinatörleri
-
Ön Koşul
-
Anahtar Sözcükler

Ders Açıklaması

Bu ders kültürel çalışmalar alanında temel analitik teknikleri ve yorumlama stratejilerini incelemektedir. Medya ve iletişim alanında başlangıç düzeyindeki öğrencilerin bilgi ve becerilerini geliştirmeyi amaçlayan 'Kültürel Çalışmalara Giriş' dersi kapsamında kültür çalışmalarına yönelik disiplinlerarası yaklaşımlara özel bir vurgu yapılmaktadır. Ders kültür ve kültürle bağlantılı akademik çalışmalar için kavramsal bir temel oluşturmayı amaçlamaktadır. Derste, aynı zamanda, bu amaç doğrultusunda Kültür Çalışmaları konusunda önemli eserler veren Michel Foucault, Edward Said ve Stuart Hall gibi tanınmış düşünür ve akademisyenlerin konu ile ilgili çalışmaları irdelenerek medyanın temsiliyet işlevi, okuyucu ve izleyicinin yorum kabiliyeti ve kültür ile güç arasındaki ilişkinin doğası gibi konular incelenmektedir.

KÜLTÜREL ÇALIŞMALARA GİRİŞ

Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)

Değerlendirme öğesi tanımlanmamış.

Ders çıktıları

  1. 01 Define (2) cultural studies and explain (3) the interdisciplinary nature of field.
  2. 02 Define (2) basic concepts of Cultural Studies such as, power, identity, ideology and representation.
  3. 03 Assess (5) the constructed nature of identities, such as gender and nation.
  4. 04 Define (2) the notion of stereotyping and identify (2) stereotypical representations in media and popular culture.

Ders Müfredatı

Hafta Konu
Hafta 1 Introduction/ Introduction to Cultural studies
Hafta 2 Cultural Studies as an Interdisciplinary Field
Hafta 3 Basic concepts in Cultural studies / Culture
Hafta 4 Introduction to semiology/ Saussure and the notion of sign
Hafta 5 Semiology cont'd/ Pierce's Index, Icon and Symbol
Hafta 6 Semiology cont'd / Barthes' Denotation and Connotation
Hafta 7 Structuralism
Hafta 8 Midterm exam week
Hafta 9 Representation / Stereotyping
Hafta 10 Representation / Stereotyping cont'd
Hafta 11 Understanding Identity
Hafta 12 Gender and representation of men and women in media
Hafta 13 Ethnicity, race and nation
Hafta 14 Ethnicity, race and nation cont'd
Hafta 15 Final exam week

Referans Kitaplar & Ders Materyalleri

  1. 01 Barker, C. (2012). Cultural Studies: Theory and Practice. (4th edition). Sage: London.
  2. 02 Sardar, Z. and B. Van Loon, (2013). Introducing Cultural Studies: A Graphic Guide, Icon: London.
  3. 03 Storey, J. (2016). Cultural Theory and Popular Culture. Routledge: London.
  4. 04 Course notes on Moodle.

Ders Çıktıları

  1. L01 Kültürel çalışmalar ve popüler kültür çalışmalarının interdisipliner yapısını açıklayabilecek. SOLO 4
  2. L02 Kültürel çalışmalar ve popüler kültür alanında önde gelen kuramcıları ve temel kavramları tanıyacak. SOLO 2
  3. L03 Göstergebilim yaklaşımlarını kullanarak popüler kültürün görsel bir öğesini analiz edebilecek. SOLO 4
  4. L04 Kitle iletişim araçları ve popüler kültür arasındaki ilişkiye açıklayabilecek. SOLO 3

Program Çıktıları

  1. P01 Analog ve dijital oyunların teorik ve tarihsel gelişimini anlar.
  2. P02 Yaşadığı milletin ve dünyanın tarihi ve kültürü hakkında genel bir anlayışa sahiptir.
  3. P03 Dijital oyun motorları uygulama için çok uygundur.
  4. P04 Temel bilimlerdeki ustalığı, dijital oyunların yaratılmasındaki uzmanlığının temelini oluşturur.
  5. P05 Analog ve dijital oyunların mekaniğini, mantığını ve çerçevelerini anlar.
  6. P06 Estetik duyarlılığa ve sanat bilgisine sahiptir.
  7. P07 İletişim, sanat, müzik, psikoloji, sosyoloji, mitoloji, felsefe, ekonomi, sinema, tarih ve diğer disiplinler oyun tasarımı sürecinde birbirlerinden faydalanma potansiyeli kazanmıştır.
  8. P08 Medya ve dijital oyunların insanları ve toplumu nasıl etkilediğini bilir ve bu bilgiler ışığında oyunları sorumlu bir şekilde tasarlar.
  9. P09 Alandaki ve diğer ilgili alanlardaki araştırmalar yoluyla edinilen bilgi ve yetenekleri eleştirel olarak değerlendirir.
  10. P10 Dijital oyunların yaratılmasına yardımcı olmak için sanatsal tasarım konusunda uzmanlık kazanır.
  11. P11 Dijital oyun oluşturma yazılım ve programlarından iyi şekilde yararlanır.
  12. P12 Çeşitli platformlar için oluşturulan dijital oyunların kod yazılması için gerekli becerilere sahiptir.
  13. P13 Dijital oyunların estetik ve hesaplamalı yönlerini ortaklaşa oluşturma kapasitesine sahiptir.
  14. P14 Çeşitli teknolojileri kullanarak hikayeler yaratma ve iletme kapasitesine sahiptir.
  15. P15 Oyunu konsept olarak tasarlama, planlama ve analiz etme kapasitesine sahiptir.
  16. P16 Dijital oyunların oluşturulması sırasında ortaya çıkan sorunlara somut çözümler bulma kapasitesine sahiptir.

Pç-Dç Matrisi

ÖÇ P01 P02 P03 P04 P05 P06 P07 P08 P09 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16 Ortalama
L01 - - - - - - - - - - - - - - - - -
L02 - - - - - - - - - - - - - - - - -
L03 - - - - - - - - - - - - - - - - -
L04 - - - - - - - - - - - - - - - - -