KİTLE İLETİŞİMİNE GİRİŞ
- Ders
- COMM101 - KİTLE İLETİŞİMİNE GİRİŞ
- Bölüm
- Gazetecilik - İngilizce - Lisans
- Ders Tipi
- Ders
- Durum
- Zorunlu
- Dil
- İngilizce
- Kredi
- 3
- AKTS
- 6
- T+P+L
- 3 + 0 + 0
- Ders Koordinatörleri
- -
- Ön Koşul
- -
Ders Açıklaması
Bu ders yeni iletişim teknolojilerini de göz önünde bulundurarak öğrencilere medyanın yapısı ve işlevleri hakkında temel bilgileri vermeyi amaçlamaktadır. Bu doğrultuda ders, iletişim öğrencilerine yazılı ve dijital de dahil olmak üzere çeşitli medya endüstrilerinin temel niteliklerini aktaracak şekilde tasarlanmıştır. Kitle İletişimine Giriş dersi çerçevesinde ayrıca medyanın, yaşam biçimleri, kamuoyu, yönetişim ve işletmeler üzerindeki etkileri de ele alınmaktadır. Bu ders kitap, gazete, dergi, radyo ve televizyon gibi geleneksel kitle iletişim araçlarının tarihsel arkaplanına özel bir önem atfederek bu araçların toplumun günlük yaşamı ve ekonomi üzerindeki etkilerini karşılaştırmalı olarak da incelemektedir. Bunun yanında iletişim sürecindeki temel öğeleri ve bu öğelerin medya ilişkileri açısından önemi de Kitle İletişimine Giriş dersinin ana konuları arasında yer almaktadır.
KİTLE İLETİŞİMİNE GİRİŞ
Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)
Değerlendirme öğesi tanımlanmamış.
Ders çıktıları
- 01 1. Evaluate the significance of mass communication
- 02 2. Define the functions of mass communication
- 03 3. Analyze mass media as the vehicles used in mass communication process, their significance and impact on society
- 04 4. Interpret filters and noise as impediments to communication
Ders Müfredatı
| Hafta | Konu |
|---|---|
| Hafta 1 | Introduction to the course; definition of communication and mass communication |
| Hafta 2 | The basic elements of communication in two models; Lasswell model, Schramm model |
| Hafta 3 | Forms of communication: personal, group, public and mass communication |
| Hafta 4 | Nature of communication - Functions of mass communication |
| Hafta 5 | Surveillance; Agenda Setting; Linkage; Socialization; Persuasion; Entertainment |
| Hafta 6 | Fundamentals in the process: stimulation; encoding; transmission; decoding; internalization |
| Hafta 7 | Players in the process: gatekeepers; regulators; gatekeeper-regulator hybrids |
| Hafta 8 | Mid-Term Exam Week |
| Hafta 9 | Impediments to communication: noise; semantic noise, channel noise, environmental noise |
| Hafta 10 | Impediments to communication: filters; informational filter, physical filters, psychological filters |
| Hafta 11 | Results of mass communication; amplification; feedback; effects |
| Hafta 12 | The invention of writing; milestones in the course of written history; Literate culture; what is literacy? The invention of the printing press; Gutenberg revolution; the impact of print |
| Hafta 13 | Modern communication technologies; Books; properties, categories of books; newspapers; types of newspapers |
| Hafta 14 | Modern communication technologies: Magazines; broad categories of magazines; radio; local, fragmented, specialized radio; television |
| Hafta 15 | Final Exam Week |
Referans Kitaplar & Ders Materyalleri
- 01 1. James Wilson, Stan Le Roy Wilson; Mass Media, Mass Culture, An Introduction, (Fifth Edition) (2001) McGraw Hill
- 02 2. Stanley J. Baran; Introduction to Mass Communication: Media Literacy and Culture, (Eighth Edition) (2014) McGraw Hill
- 03 3. Joseph R. Dominick; The Dynamics of Mass Communication, Media in Transition, (Twelfth Edition) (2012) McGraw Hill
- 04 4. John Vivian; The Media of Mass Communication, (Eleventh Edition) (2012) Pearson
Ders Çıktıları
- L01
- L02
- L03
- L04
Program Çıktıları
- P01 Analog ve dijital oyunların teorik ve tarihsel gelişimini anlar.
- P02 Yaşadığı milletin ve dünyanın tarihi ve kültürü hakkında genel bir anlayışa sahiptir.
- P03 Dijital oyun motorları uygulama için çok uygundur.
- P04 Temel bilimlerdeki ustalığı, dijital oyunların yaratılmasındaki uzmanlığının temelini oluşturur.
- P05 Analog ve dijital oyunların mekaniğini, mantığını ve çerçevelerini anlar.
- P06 Estetik duyarlılığa ve sanat bilgisine sahiptir.
- P07 İletişim, sanat, müzik, psikoloji, sosyoloji, mitoloji, felsefe, ekonomi, sinema, tarih ve diğer disiplinler oyun tasarımı sürecinde birbirlerinden faydalanma potansiyeli kazanmıştır.
- P08 Medya ve dijital oyunların insanları ve toplumu nasıl etkilediğini bilir ve bu bilgiler ışığında oyunları sorumlu bir şekilde tasarlar.
- P09 Alandaki ve diğer ilgili alanlardaki araştırmalar yoluyla edinilen bilgi ve yetenekleri eleştirel olarak değerlendirir.
- P10 Dijital oyunların yaratılmasına yardımcı olmak için sanatsal tasarım konusunda uzmanlık kazanır.
- P11 Dijital oyun oluşturma yazılım ve programlarından iyi şekilde yararlanır.
- P12 Çeşitli platformlar için oluşturulan dijital oyunların kod yazılması için gerekli becerilere sahiptir.
- P13 Dijital oyunların estetik ve hesaplamalı yönlerini ortaklaşa oluşturma kapasitesine sahiptir.
- P14 Çeşitli teknolojileri kullanarak hikayeler yaratma ve iletme kapasitesine sahiptir.
- P15 Oyunu konsept olarak tasarlama, planlama ve analiz etme kapasitesine sahiptir.
- P16 Dijital oyunların oluşturulması sırasında ortaya çıkan sorunlara somut çözümler bulma kapasitesine sahiptir.
Pç-Dç Matrisi
| ÖÇ | P01 | P02 | P03 | P04 | P05 | P06 | P07 | P08 | P09 | P10 | P11 | P12 | P13 | P14 | P15 | P16 | Ortalama |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L01 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L02 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L03 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L04 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |