3D ANİMASYON
- Ders
- VICD306 - 3D ANİMASYON
- Bölüm
- Görsel İletişim Tasarımı - İngilizce - Lisans
- Ders Tipi
- Ders
- Durum
- Zorunlu
- Dil
- İngilizce
- Kredi
- 4
- AKTS
- 7
- T+P+L
- 3 + 2 + 0
- Ders Koordinatörleri
- -
- Ön Koşul
- Anahtar Sözcükler
Ders Açıklaması
2D Animasyon dersinin ileri düzeyi olan bu derste öğrenciler 3D animasyon tekniklerini kullanarak gerek ışık, gerek zemin değişikliği, gerekse de modelleme tekniklerinde çeşitli çalışmalar gerçekleştirmektedirler. Dönem içerisinde öğrenciler, ayrıca, bir çok kısa film, reklam filmi ve kamu spotu çekerek farklı uygulama alanlarında üretim yapma olanağı bulabilmektedirler. Görsel İletişim Tasarımı bilgisayar laboratuvar uygulama merkezlerinde gerçekleştirilen 3D Animasyon ders ile birlikte öğrenciler kısaca 3D animasyon olanağını kendi yaratıcılıklarıyla birleştirebilmektedirler. Ders, bu çerçevede, teorik ve bilgisayar laboratuvarlarında gerçekleştirilen uygulamalı dersler olmak üzere iki kısımdan oluşmaktadır.
3D ANİMASYON
Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)
Değerlendirme öğesi tanımlanmamış.
Ders çıktıları
- 01 Temel 2D vs 3D Animasyon Bilgisi
- 02 3D Alanda Işık ve Kamera Kullanımı
- 03 Ses Tabanlı Animasyon Tasarımı
- 04 Animasyon Tekniklerini Video İle Birleştirme
Ders Müfredatı
| Hafta | Konu |
|---|---|
| Hafta 1 | Introduction to 3D Animation (Definition, history, and application areas of 3D animation; introduction to the Blender interface and basic tools) |
| Hafta 2 | Basic Modeling Techniques (Polygon‑modeling concepts, object creation, vertex/edge/face editing, extrude and bevel commands) |
| Hafta 3 | Object Organization and Management (Using the Outliner, grouping, layer system, pivot adjustments, and scene management) |
| Hafta 4 | Materials and Texturing (Shader concepts, basic material types—Blinn, Lambert, Arnold—introduction to UV mapping) |
| Hafta 5 | Lighting Techniques (Primary light types in Maya, three‑point lighting, shadow settings, Arnold lights) |
| Hafta 6 | Camera Usage and Scene Setup (Creating cameras, animated cameras, perspective settings, framing, and scene composition) |
| Hafta 7 | Introduction to Animation Principles (Pose‑to‑pose animation, timing, squash & stretch, anticipation, easing in–out, and other fundamentals) |
| Hafta 8 | Midterm Exam |
| Hafta 9 | Rigging: Skeleton Creation (Joint systems, secondary motions, skin binding, basic character rigs) |
| Hafta 10 | Character Animation I (Character walk cycle, posing, and motion analysis) |
| Hafta 11 | Character Animation II (Dialogue animation, facial animation, blend shapes, and facial rigging) |
| Hafta 12 | Particle Systems and Dynamics (nParticle and nCloth systems in Maya, physical interactions, and effects applications) |
| Hafta 13 | Render Settings and Output (Arnold render engine, render parameters, exporting frame sequences, image formats) |
| Hafta 14 | Final Project Preparation (Exercises toward students’ own short animation projects) |
| Hafta 15 | Final Exam / Project Presentation |
Referans Kitaplar & Ders Materyalleri
- 01 Andy Beane, 3D Animation Essentials
- 02 Chris Legaspi and 3dtotal Publishing, Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals 3dtotal Publishing, Fundamentals of Character Design: How to Create Engaging Characters for Illustration, Animation & Visual Development
- 03 Fundamentals of Character Design: How to Create Engaging Characters for Illustration, Animation & Visual Development, Cartoon Character Animation with Maya: Mastering the Art of Exaggerated Animation
- 04 https://forums.autodesk.com/t5/community-blog/ct-p/community-blog
Ders Çıktıları
- L01 Temel 2D vs 3D Animasyon Bilgisi SOLO 3
- L02 3D Alanda Işık ve Kamera Kullanımı SOLO 3
- L03 Ses Tabanlı Animasyon Tasarımı SOLO 3
- L04 Animasyon Tekniklerini Video İle Birleştirme SOLO 3
Program Çıktıları
- P01 Görsel İletişim Tasarımı alanının güncel bilgileri içeren ders kitapları, uygulama araç gereçleri ve diğer kaynaklarla desteklenen ileri düzeydeki kuramsal ve uygulamalı bilgilere sahiptir.
- P02 Görsel İletişim Tasarımı alanının gerektirdiği teknik bilgiye sahiptir.
- P03 Sosyal hakların evrenselliği, sosyal adalet, kalite kültürü ve kültürel değerlerin korunması ile çevre koruma, iş sağlığı ve güvenliği konularında yeterli bilgiye sahiptir.
- P04 Düşünülen ve hayal edilenleri yaratacı bir bütünlük içinde görselliğe dökerek somutlaştırabilen kişidir.
- P05 İletişim problemlerini tanımlayan ve bu problemleri çözme becerisine sahiptir.
- P06 Görsel İletişim Tasarımı ile ilgili ileri düzeydeki bir çalışmayı bağımsız olarak yürütebilme becerisine sahiptir.
- P07 Toplumsal sorumluluk bilinci ile yaşadığı sosyal çevre için proje ve etkinlikler düzenler ve bunları uygular.
- P08 Öğrenme gereksinimlerini belirleyebilen ve öğrenme süreçlerini yönlendirir.
- P09 Görsel İletişim Tasarımı Bölümünde edindiği ileri düzeydeki bilgi ve becerileri kullanarak verileri yorumlayabilme ve değerlendirebilme, sorunları tanımlayabilme, analiz edebilme, araştırmalara ve kanıtlara dayalı çözüm önerileri geliştirir.
- P10 Görsel İletişim Tasarımı ile ilgili uygulamalarda karşılaşılan ve öngörülemeyen karmaşık sorunları çözmek için bireysel ve ekip üyesi olarak sorumluluk alır.
- P11 Kısıtlı zaman diliminde kendisinden istenen medya içeriğini etkin bir şekilde planlar, yönlendir ve sonuca ulaştırırır.
- P12 Alanında edindiği ileri düzeydeki bilgi ve becerileri eleştirel bir yaklaşımla değerlendirir.
- P13 Görsel İletişim Tasarımı alanının teknolojik gelişmelerle sıkı sıkıya bağlı bir alan olduğunun ve bu gelişmeleri takip etmenin ise yeni medya içerikleri yaratma konusunda hayati bir öneme sahip olduğunun bilincindedir.
- P14 Görsel İletişim Tasarımı alanıyla bağlantılı konularda ilgili kişi ve kurumları bilgilendirebilen, düşüncelerini ve sorunlara ilişkin çözüm önerilerini yazılı ve sözlü olarak aktarır.
- P15 Görsel İletişim Tasarımı alanıyla ilgili gelişmeleri, verileri uzman olan ve olmayan kişilerle paylaşır.
- P16 Görsel İletişim Tasarımı alanında gerçekleştirilen üretimlerde toplumsal, bilimsel, kültürel ve etik değerlere uygun hareket eder.
Pç-Dç Matrisi
| ÖÇ | P01 | P02 | P03 | P04 | P05 | P06 | P07 | P08 | P09 | P10 | P11 | P12 | P13 | P14 | P15 | P16 | Ortalama |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L01 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| L02 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| L03 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| L04 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |