Ana içeriğe atla
EN

BİLGİSAYAR DESTEKLİ GRAFİK TASARIM-I

Ders
GRDE203 - BİLGİSAYAR DESTEKLİ GRAFİK TASARIM-I
Bölüm
Grafik Tasarım - İngilizce - Lisans
Ders Tipi
Ders
Durum
Zorunlu
Dil
İngilizce
Kredi
3
AKTS
4
T+P+L
2 + 2 + 0
Ders Koordinatörleri
Prof. Dr. Vüsal BAĞIROV
Ön Koşul
-
Anahtar Sözcükler

Ders Açıklaması

Bu dersin amacı öğrencilerin etkin bir şekilde Adobe Illustrator programını kullanarak yeteneklerini geliştirmektir. Aynı zamanda kağıt üzerinde ya da web ortamında başarıyla yenisini yapmak üzere logolar tasarlamak, illüstrasyonlar çizmek ve tipografi geliştirmektir. Illustrator programı vektör tabanlı bir grafik düzenleyicidir. Bu derste öğrenci, vektörler ve katmanlar ile nasıl çalışıldığını kavrar. Bununla birlikte infografikler, illüstrasyonlar, broşürler ve web sayfaları vs. oluşturmak için eldeki çizim araçlarını da nasıl kullanacağını öğrenir. Bu derste Illustrator gibi tasarım programlarını kullanmanın sadece kalem ya da fırça gibi bir araç olduğunu anlamak önem arz etmektedir. Bu derste öğrenciler bu araçların yaratıcı, yenilikçi ve etkili biçimde kullanımının ancak grafik tasarım ilkelerinin uygulanması ile gerçekleşeceğini öğrenir.

BİLGİSAYAR DESTEKLİ GRAFİK TASARIM-I

Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)

Öğe Tür Ağırlık (%)
Final Project Final 40
Midterm Project Ara Sınav 30
Assignment Ödev 30
Toplam 100

Ders çıktıları

  1. 01 1- Describe (3) and select the effective and engaging structure of high quality Illustrator documents.
  2. 02 2- Describe (3) and select the appropriate color models for screen-based and print media
  3. 03 3- Recognize (2) the differences in available printing techniques and determine the best one(s) for a given project.
  4. 04 4- Integrate (4) basic design and communications with the complex structures of print media by producing assignments that stress the concept, design and layout elements of print work..
  5. 05 5- Integrate (4) using advanced features of Acrobat, Photoshop, Illustrator and InDesign.
  6. 06 6- Apply(3) basic techniques in preparation of printable or digital art.

Ders Müfredatı

Hafta Konu
Hafta 1 Introduction to the course, course rules and requirements / Introduction to Adobe Illustrator / Working with the Pen tool
Hafta 2 Working with Adobe Illustrator tools / Working with the Pencil tool
Hafta 3 Working with Adobe Illustrator tools / Working with the Brush tool
Hafta 4 Creating shapes / Midterm Project: Character design (Idea development and sketching)
Hafta 5 Midterm Project: Transferring the sketches to Adobe Illustrator and drawing the sketches & Preparing the color palette
Hafta 6 Midterm Project: Transferring the sketches to Adobe Illustrator and drawing the sketches & Preparing the color palette
Hafta 7 Midterm Project: Coloring the views of the character to create a 3-D effect (considering volume, light and shade)
Hafta 8 MIDTERM EXAM WEEK
Hafta 9 MIDTERM EXAM WEEK
Hafta 10 Final Project: Character design / How to express emotions?
Hafta 11 Final Project: Character Scenes / Story ideas and storyboard
Hafta 12 Final Project: Drawing and coloring of Scene 1 / Critics and improvements
Hafta 13 Final Project: Drawing and coloring of Scene 2 & 3 / Critics and improvements
Hafta 14 Final Project: Drawing and coloring of Scene 4 / Critics and improvements
Hafta 15 Final Project: Critics and improvements

Referans Kitaplar & Ders Materyalleri

  1. 01 Application of Adobe Photoshop and Adobe Illustrator to illustrating and digital image processing in entomological research: Cui JunZhi; Ge SiQin, 2012
  2. 02 Cohen, S. (2011) Character Design, Digital Edition: Walter Foster (To access the book: Moodle course page)
  3. 03 Kelkar, U. (2020) Drawing with a Tablet, Beverly: Quarry
  4. 04 Haboush Plunkett, S. (2017) Drawing Lessons from the Famous Artists School, Laguna Hills : Rockport Publishers

Ders Çıktıları

  1. L01 Adobe Illustrator programını kullanarak vektörel tabanlı çalışmayı tanır (2). SOLO 2
  2. L02 Grafik tasarım ilkelerini hatırlayarak (2), illüstrasyonlar tasarlar (4). SOLO 3
  3. L03 Karşılaşılan tasarım sorunlarını süreç içerisinde çözümler (3). SOLO 3

Program Çıktıları

  1. P01 Öğrenci tasarım prensiplerini seçer ve yaptığı uygulama ile eşleştirebilir
  2. P02 Öğrenci sanat ve tasarım alanında ulusal ve uluslararası değerleri tanımlayabilir
  3. P03 Öğrenci soyut ve somut tasarım kavramlarını tanımlayabilir ve kompozisyon içerisinde ifade edebilir
  4. P04 Öğrenci yaptığı grafik uygulamayı tamamlamak için zamanı doğru şekilde ayarlayabilir
  5. P05 Öğrenci görüntü ve anlam ilişkisini eşleştirir
  6. P06 Öğrenci gördüğünü çizim ile ifade edebilir
  7. P07 Tipografik ögeleri belirler, izler, hizalar, hiyerarşiyi hesaplar
  8. P08 Sanat ve tasarım materyallerini tanır ve listeler
  9. P09 Bir fikri, kavramı veya olguyu yaratıcı biçimde görsel olarak ifade eder
  10. P10 Karşılaşılan tasarım problemlerini süreç içerisinde çözümler
  11. P11 Kavram, durum ve nesneleri görsel bağlamda sembolize eder
  12. P12 Temel grafik tasarım ilkelerini anımsayarak tasarım projelerini geliştirir
  13. P13 Tasarım sürecinde teknolojiyi etkin biçimde uygular
  14. P14 Eleştirel düşünebilir ve teorik kazanımları bağlamında sorgulayabilir
  15. P15 Tasarımın geçmişini, bugününü ve geleceğini ilişkilendirebilir
  16. P16 Sanatsal eleştiri yöntemleri bağlamında gözlem ve mukayese yapabilir
  17. P17 Çoklu ortam, reklam grafiği, animasyon, yeni medya, baskı resim ve fotoğrafçılık gibi farklı görsel alanlarda tasarlar ve üretir
  18. P18 Takım çalışmasına yönelik iletişim becerilerini geliştirir
  19. P19 Alanla ilgili etkin biçimde tartışabilir, eleştiri getirebilir, teori kurabilir
  20. P20 Kitap ve dergi tasarımlarında paragraflar, tek sütunlu, çok sütunlu ve modüler ızgaraları düzenleyebilir
  21. P21 Meslektaşlar ile disiplinler arası ve çok disiplinli ortamlarda ortak çalışmalar planlayabilir
  22. P22 Görsel imgelerle yazılı metinleri ilişkilendirebilir
  23. P23 Sanatsal eleştiri yöntemleri bağlamında gözlem ve mukayese yapabilir
  24. P24 Alanıyla ilgili yasal düzenlemeler ve işlemleri uygulayabilir
  25. P25 Görsel imgelerle yazılı metinleri ilişkilendirebilir

Pç-Dç Matrisi

ÖÇ P01 P02 P03 P04 P05 P06 P07 P08 P09 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16 P17 P18 P19 P20 P21 P22 P23 P24 P25 Ortalama
L01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
L02 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
L03 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0