FİLM ANALİZİ
- Ders
- RTVC342 - FİLM ANALİZİ
- Bölüm
- Radyo, Televizyon ve Sinema - İngilizce - Lisans
- Ders Tipi
- Ders
- Durum
- Zorunlu
- Dil
- İngilizce
- Kredi
- 3
- AKTS
- 5
- T+P+L
- 3 + 0 + 0
- Ders Koordinatörleri
- -
- Ön Koşul
- -
- Anahtar Sözcükler
Ders Açıklaması
Bu ders film analizine giriş dersi olarak tasarlanan bir derstir. Ders kapsamında sinema için yapılan bazı filmler, film yapımcıları tarafından sinemaya anlam katmak için oluşturulan ve kullanılan teknikler ve bunların resmi bir sistemle nasıl oluştuğu incelenmektedir. Film analizi dersinde yapılan çalışmalar ile öğrencilere, filmlerde bireysel sahnelerin metinsel analizleri ve bununla beraber filmlere bir bütün olarak bakmanın önemine ilişkin bir anlayış kazandırmak amaçlanmaktadır. Film Analizi dersinde filmi oluşturan kurgu, ses, oyunculuk, görüntü, metin gibi öğeler de ele alınmaktadır. Ders kapsamında öğrencilere, sinemanın doğuşundan itibaren Alfred Hitchcock başta olmak üzere, genelde 1940lar ve 1950’lerden Hollywood yapımları da dahil çeşitli filmler gösterilmekte ve filmler analiz edilmektedir.
FİLM ANALİZİ
Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)
Değerlendirme öğesi tanımlanmamış.
Ders çıktıları
- 01 Apply critical skills in the analysis of films
- 02 Evaluate the techniques used by filmmakers to create meaning in cinema.
- 03 Critically reflect on the relationship between films and a variety of aesthetic contexts
- 04 Implement independent research based on appropriate research questions, using and evaluating a range of material in order to arrive at conclusions
- 05 Express this knowledge in a scholarly manner using academic and non-academic sources
Ders Müfredatı
| Hafta | Konu |
|---|---|
| Hafta 1 | Introduction |
| Hafta 2 | Introduction to Film Form - Strangers on a Train (1953) |
| Hafta 3 | Narrative I - North By Northwest (1956) |
| Hafta 4 | Narrative II |
| Hafta 5 | Mise-en-scene I |
| Hafta 6 | Mise-en-scene II and Rear Window (1954) |
| Hafta 7 | Rear Window and exam preparation |
| Hafta 8 | Midterm exam |
| Hafta 9 | Cinematography I |
| Hafta 10 | Cinematography II |
| Hafta 11 | Editing - Psycho (1960) |
| Hafta 12 | Sound and Music |
| Hafta 13 | Film Style - The Grand Budapest Hotel (2012) |
| Hafta 14 | Course review |
| Hafta 15 | Exam preparation |
Referans Kitaplar & Ders Materyalleri
- 01 David Bordwell and Kirstin Thompson, Film Art: An Introduction (New York: McGraw Hill, 8th Edition, 2008)
Ders Çıktıları
- L01 Filmlerin analizinde eleştirel becerileri uygular. SOLO 4
- L02 Sinemada anlam yaratmak için yönetmenlerin kullandığı teknikleri değerlendirir. SOLO 5
- L03 Sonuca ulaşmak için çeşitli materyalleri kullanarak ve değerlendirerek uygun araştırma sorularına dayalı bağımsız araştırmalar yürütür. SOLO 4
- L04 Bu bilgileri akademik ve akademik olmayan kaynakları kullanarak bilimsel olarak ifade eder. SOLO 3
Program Çıktıları
- P01 Analog ve dijital oyunların teorik ve tarihsel gelişimini anlar.
- P02 Yaşadığı milletin ve dünyanın tarihi ve kültürü hakkında genel bir anlayışa sahiptir.
- P03 Dijital oyun motorları uygulama için çok uygundur.
- P04 Temel bilimlerdeki ustalığı, dijital oyunların yaratılmasındaki uzmanlığının temelini oluşturur.
- P05 Analog ve dijital oyunların mekaniğini, mantığını ve çerçevelerini anlar.
- P06 Estetik duyarlılığa ve sanat bilgisine sahiptir.
- P07 İletişim, sanat, müzik, psikoloji, sosyoloji, mitoloji, felsefe, ekonomi, sinema, tarih ve diğer disiplinler oyun tasarımı sürecinde birbirlerinden faydalanma potansiyeli kazanmıştır.
- P08 Medya ve dijital oyunların insanları ve toplumu nasıl etkilediğini bilir ve bu bilgiler ışığında oyunları sorumlu bir şekilde tasarlar.
- P09 Alandaki ve diğer ilgili alanlardaki araştırmalar yoluyla edinilen bilgi ve yetenekleri eleştirel olarak değerlendirir.
- P10 Dijital oyunların yaratılmasına yardımcı olmak için sanatsal tasarım konusunda uzmanlık kazanır.
- P11 Dijital oyun oluşturma yazılım ve programlarından iyi şekilde yararlanır.
- P12 Çeşitli platformlar için oluşturulan dijital oyunların kod yazılması için gerekli becerilere sahiptir.
- P13 Dijital oyunların estetik ve hesaplamalı yönlerini ortaklaşa oluşturma kapasitesine sahiptir.
- P14 Çeşitli teknolojileri kullanarak hikayeler yaratma ve iletme kapasitesine sahiptir.
- P15 Oyunu konsept olarak tasarlama, planlama ve analiz etme kapasitesine sahiptir.
- P16 Dijital oyunların oluşturulması sırasında ortaya çıkan sorunlara somut çözümler bulma kapasitesine sahiptir.
Pç-Dç Matrisi
| ÖÇ | P01 | P02 | P03 | P04 | P05 | P06 | P07 | P08 | P09 | P10 | P11 | P12 | P13 | P14 | P15 | P16 | Ortalama |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L01 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L02 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L03 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| L04 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |