Ana içeriğe atla
EN

OYUN TASARIMI İÇİN SANAL GERÇEKLİK

Ders
GADS304 - OYUN TASARIMI İÇİN SANAL GERÇEKLİK
Bölüm
Dijital Oyun Tasarımı - İngilizce - Lisans
Ders Tipi
Ders
Durum
Zorunlu
Dil
İngilizce
Kredi
3
AKTS
5
T+P+L
3 + 0 + 0
Ders Koordinatörleri
Öğr. Gör. Atiyeh MOHAMMADZADEH
Ön Koşul
-
Anahtar Sözcükler

Ders Açıklaması

Bu dersle amaçlanan, öğrencilere oyun tasarımı çerçevesinde sanal gerçekliğin temellerine dair bir anlayış sunmaktır. Dersin kuramsal odak noktaları arasında sanal gerçekliğin tarihi, sanal gerçekliğin diğer karma gerçeklik teknolojileriyle ilişkisi, tasarımda dikkat edilmesi gereken konular, iletişim, uygulama projelerinin değerlendirilmesi, üç boyutlu teknolojilerin sosyal ve etik yansımaları gibi konular yer almaktadır. Ders kapsamında ele alınacak uygulamalı konular arasında ise OpenGL ve WebGL, gerçek zamanlı rendering, 3 boyutlu görüntüleme sistemleri, görüntülemede ışık ve elektronik bilgisi, IMU’lar ve alıcılar, izleme, dokunma duyusunun kullanımı, veri hattı düzenleme (rendering pipeline), çok modlu (multimodal) insan algısı ve derinlik algısı, stüdyo uygulamaları yer alır. Ders kapsamında öğrencilerin, sanal gerçekliğin temel kavramlarına dair kuramsal bilgilerini uygulamaya dökerek, sanal gerçeklik tabanlı basit bilgisayar ürünü oyun çevreleri tasarlamaları beklenmektedir.

OYUN TASARIMI İÇİN SANAL GERÇEKLİK

Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)

Değerlendirme öğesi tanımlanmamış.

Ders çıktıları

Henüz ders çıktısı tanımlanmamış.

Ders Müfredatı

Hafta Konu
Hafta 1 Introduction to Artificial Intelligence
Hafta 2 AI and Visual Production
Hafta 3 Copyrights and Ethical Issues in AI
Hafta 4 Visual Generation Tools and Prompt Engineering
Hafta 5 Character Design and Variation Generation for Games
Hafta 6 Character Expressions, Posing, and Visual Consistency
Hafta 7 Midterm Project Workshop: Character Design Development
Hafta 8 Midterm
Hafta 9 Midterm
Hafta 10 Environment, Location, and Background Design
Hafta 11 In-Game Asset and UI Generation
Hafta 12 Advanced Control: Image-to-Image, LoRA, and ControlNet
Hafta 13 Principles of Creating a Concept Art Document (Art Bible)
Hafta 14 Portfolio Organization and Final Project Review
Hafta 15 Final

Referans Kitaplar & Ders Materyalleri

Kaynak kitap listelenmemiş.

Ders Çıktıları

  1. L02 Üretken yapay zekâ teknolojilerinin geleneksel oyun geliştirme süreçleri ve konsept sanat iş akışları üzerindeki etkisini değerlendirin. SOLO 5
  2. L03 Dijital oyun tasarımında kullanılan yapay zekânın temel teknik kavramlarını ve ana kategorilerini tartışın. SOLO 5
  3. L04 Yapay zekâ tarafından yönlendirilen bir dünyada oyun tasarımcısının ve etkileşimli hikâye anlatıcısının gelecekteki rolüne dair eleştirel bir bakış açısı geliştirin. SOLO 5
  4. L05 Ticari oyun üretiminde üretken yapay zekâ kullanımının getirdiği telif hakları, etik ve toplumsal zorlukları analiz edin. SOLO 5

Program Çıktıları

  1. P01 Analog ve dijital oyunların teorik ve tarihsel gelişimini anlar.
  2. P02 Yaşadığı milletin ve dünyanın tarihi ve kültürü hakkında genel bir anlayışa sahiptir.
  3. P03 Dijital oyun motorları uygulama için çok uygundur.
  4. P04 Temel bilimlerdeki ustalığı, dijital oyunların yaratılmasındaki uzmanlığının temelini oluşturur.
  5. P05 Analog ve dijital oyunların mekaniğini, mantığını ve çerçevelerini anlar.
  6. P06 Estetik duyarlılığa ve sanat bilgisine sahiptir.
  7. P07 İletişim, sanat, müzik, psikoloji, sosyoloji, mitoloji, felsefe, ekonomi, sinema, tarih ve diğer disiplinler oyun tasarımı sürecinde birbirlerinden faydalanma potansiyeli kazanmıştır.
  8. P08 Medya ve dijital oyunların insanları ve toplumu nasıl etkilediğini bilir ve bu bilgiler ışığında oyunları sorumlu bir şekilde tasarlar.
  9. P09 Alandaki ve diğer ilgili alanlardaki araştırmalar yoluyla edinilen bilgi ve yetenekleri eleştirel olarak değerlendirir.
  10. P10 Dijital oyunların yaratılmasına yardımcı olmak için sanatsal tasarım konusunda uzmanlık kazanır.
  11. P11 Dijital oyun oluşturma yazılım ve programlarından iyi şekilde yararlanır.
  12. P12 Çeşitli platformlar için oluşturulan dijital oyunların kod yazılması için gerekli becerilere sahiptir.
  13. P13 Dijital oyunların estetik ve hesaplamalı yönlerini ortaklaşa oluşturma kapasitesine sahiptir.
  14. P14 Çeşitli teknolojileri kullanarak hikayeler yaratma ve iletme kapasitesine sahiptir.
  15. P15 Oyunu konsept olarak tasarlama, planlama ve analiz etme kapasitesine sahiptir.
  16. P16 Dijital oyunların oluşturulması sırasında ortaya çıkan sorunlara somut çözümler bulma kapasitesine sahiptir.

Pç-Dç Matrisi

ÖÇ P01 P02 P03 P04 P05 P06 P07 P08 P09 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16 Ortalama
L02 2 0 1 2 0 4 1 2 4 4 0 0 1 4 4 1 1.88
L03 2 0 1 2 0 3 1 2 4 4 0 0 1 4 4 1 1.81
L04 2 0 1 2 0 4 1 2 4 4 0 0 1 4 4 1 1.88
L05 2 0 1 2 0 4 1 2 4 4 0 0 1 4 4 1 1.88