Ana içeriğe atla
EN

3D MODELLEME, YÜZEY DOKUSU VE AYDINLATMA-II

Ders
GADS302 - 3D MODELLEME, YÜZEY DOKUSU VE AYDINLATMA-II
Bölüm
Dijital Oyun Tasarımı - İngilizce - Lisans
Ders Tipi
Ders
Durum
Zorunlu
Dil
İngilizce
Kredi
4
AKTS
7
T+P+L
3 + 2 + 0
Ders Koordinatörleri
-
Ön Koşul
-
Anahtar Sözcükler

Ders Açıklaması

3D Modelleme, Yüzey Dokusu ve Aydınlatma II dersi, öğrencileri ileri düzey 3 boyutlu modelleme yöntemleriyle tanıştırmak üzere tasarlanmıştır. Dersin amacı, ders kapsamında 3 boyutlu teknikler kullanarak hazırlamaları beklenen 20 saniyelik oyun animasyonları aracılığıyla öğrencilerin 3 boyutlu modellemenin tasarımdan ürüne tüm aşamalarını ileri düzey bir çalışma yaparak deneyimlemeleridir. Ders kapsamında, 3 boyutlu geometrik şekiller, yüzey dokusu (tekstür), yüzey kanalları ve yüzey haritalandırma, prosedürel yüzey dokusu, görüntü haritalandırma, aydınlatma türleri ve ayarları, kamera ayarları ve kullanımının yanı sıra, ışın izleme gibi çeşitli çıktı alma (rendering) seçenekleri gibi konular bu kez ileri düzey uygulamalar aracılığıyla ele alınacak ve öğrencilerden 3D Max, Maya, Z-brush, Blender gibi yazılımlar kullanarak kendi pratiklerini ilerletmeleri beklenecektir.

3D MODELLEME, YÜZEY DOKUSU VE AYDINLATMA-II

Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)

Değerlendirme öğesi tanımlanmamış.

Ders çıktıları

Henüz ders çıktısı tanımlanmamış.

Ders Müfredatı

Hafta Konu
Hafta 1 Introduction, explanation of the course structure and requirements.
Hafta 2 Optimization in 3D. Introducing basic sculpting tools in Maya, 3D Scans and learning retopology.
Hafta 3 Different topology techniques. Class workshop.
Hafta 4 Texture baking, creating custom textures using Adobe Substance 3D Painter and Photoshop.
Hafta 5 Advanced texturing techniques. Creating custom PBR textures.
Hafta 6 Camera set up and basic rendering techniques in Maya.
Hafta 7 Intermediate lighting techniques and color theory. Class workshop.
Hafta 8 Midterms
Hafta 9 Midterms
Hafta 10 Interior and exterior lighting, natural and artificial lighting systems.
Hafta 11 Different environment lightings. Class workshop.
Hafta 12 Intermediate rendering techniques and optimization.
Hafta 13 Turntable animation setup and exploring portfolio setup for 3D Artists.
Hafta 14 Finals
Hafta 15 Finals

Referans Kitaplar & Ders Materyalleri

Kaynak kitap listelenmemiş.

Ders Çıktıları

  1. L01 3d bir tasarımı optimizasyon için dönüştürebilmek. SOLO 4
  2. L02 Özel gelişmiş dokular üretmek için. SOLO 5
  3. L03 Gelişmiş aydınlatma sistemleri tasarlayabilmek. SOLO 5
  4. L04 3D sahneleri profesyonelce sergileyebilmek. SOLO 4

Program Çıktıları

  1. P01 Analog ve dijital oyunların teorik ve tarihsel gelişimini anlar.
  2. P02 Yaşadığı milletin ve dünyanın tarihi ve kültürü hakkında genel bir anlayışa sahiptir.
  3. P03 Dijital oyun motorları uygulama için çok uygundur.
  4. P04 Temel bilimlerdeki ustalığı, dijital oyunların yaratılmasındaki uzmanlığının temelini oluşturur.
  5. P05 Analog ve dijital oyunların mekaniğini, mantığını ve çerçevelerini anlar.
  6. P06 Estetik duyarlılığa ve sanat bilgisine sahiptir.
  7. P07 İletişim, sanat, müzik, psikoloji, sosyoloji, mitoloji, felsefe, ekonomi, sinema, tarih ve diğer disiplinler oyun tasarımı sürecinde birbirlerinden faydalanma potansiyeli kazanmıştır.
  8. P08 Medya ve dijital oyunların insanları ve toplumu nasıl etkilediğini bilir ve bu bilgiler ışığında oyunları sorumlu bir şekilde tasarlar.
  9. P09 Alandaki ve diğer ilgili alanlardaki araştırmalar yoluyla edinilen bilgi ve yetenekleri eleştirel olarak değerlendirir.
  10. P10 Dijital oyunların yaratılmasına yardımcı olmak için sanatsal tasarım konusunda uzmanlık kazanır.
  11. P11 Dijital oyun oluşturma yazılım ve programlarından iyi şekilde yararlanır.
  12. P12 Çeşitli platformlar için oluşturulan dijital oyunların kod yazılması için gerekli becerilere sahiptir.
  13. P13 Dijital oyunların estetik ve hesaplamalı yönlerini ortaklaşa oluşturma kapasitesine sahiptir.
  14. P14 Çeşitli teknolojileri kullanarak hikayeler yaratma ve iletme kapasitesine sahiptir.
  15. P15 Oyunu konsept olarak tasarlama, planlama ve analiz etme kapasitesine sahiptir.
  16. P16 Dijital oyunların oluşturulması sırasında ortaya çıkan sorunlara somut çözümler bulma kapasitesine sahiptir.

Pç-Dç Matrisi

ÖÇ P01 P02 P03 P04 P05 P06 P07 P08 P09 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16 Ortalama
L01 0 0 2 0 3 3 0 0 0 0 5 0 0 0 3 5 1.31
L02 0 0 3 2 3 4 0 0 1 4 5 0 0 0 3 3 1.75
L03 0 0 0 0 3 4 0 0 3 4 5 0 0 0 3 4 1.63
L04 0 3 0 0 0 0 1 5 4 3 3 0 4 0 0 0 1.44