Ana içeriğe atla
EN

TASARIM VE BİLGİ TEKNOLOJLERİ

Ders
VICD406 - TASARIM VE BİLGİ TEKNOLOJLERİ
Bölüm
Görsel İletişim Tasarımı - İngilizce - Lisans
Ders Tipi
Ders
Durum
Zorunlu
Dil
İngilizce
Kredi
3
AKTS
7
T+P+L
2 + 0 + 2
Ders Koordinatörleri
-
Ön Koşul
-
Anahtar Sözcükler

Ders Açıklaması

Tasarım & Bilgi Teknolojileri dersi, bilgi teknolojileri ve iletişim tasarımında kullanılan süreçler açısından, öğrencilerin teknik becerilerini geliştirmek için tasarlanmıştır. Teori ve pratik olmak üzere iki kısımdan oluşmaktadır. Teorik kısım, iletişim alanlarında kullanılan faklı teknoloji ve medyalara odaklanmaktadır. Pratik kısım ise öğrencilerin çok sayıda teknoloji ve medyayı kendi projelerinde seçip kullanabilecekleri pratik uygulamaları içermektedir. Bu pratik uygulamalarda öğrenciler, gerçek zamanlı ses ve video görüntüleri, gerçek zamanlı 3D uygulamalarını içeren nesne-tabanlı program yazılımlarını öğrenmelerinin yanı sıra ağ uygulamalarını da tanıma fırsatı bulabilmektedirler. Ders, aynı zamanda, toplama, organize etme, analiz geliştirme, depolama ve geri alma, işleme, gönderme ve alma ve görüntüleme gibi tasarım ve enformasyon süreçlerinin yanı sıra bu süreçleri kullanan ve destekleyen teknolojileri de incelemektedir.

TASARIM VE BİLGİ TEKNOLOJLERİ

Değerlendirme Araçları (Aktif Dönem)

Değerlendirme öğesi tanımlanmamış.

Ders çıktıları

  1. 01 İleri görüntü işleme prensiplerini değerlendirir.
  2. 02 Öğrenciler ileri düzey Photoshop programını kullanır
  3. 03 Öğrenciler Photoshop kullanarak kendi projelerini oluşturabilecektir.
  4. 04 Öğrenciler çeşitli gelişmiş araç ve yöntemleri kullanarak proje yürütebileceklerdir
  5. 05 Dijital Görüntü İşleme becerilerinin Prensiplerini ileri düzeyde uygulamak

Ders Müfredatı

Hafta Konu
Hafta 1 Introduction to Course
Hafta 2 Introduction to Information Technology in Design/ Exploring AI as a design tool: Introduction to ChatGPT
Hafta 3 Evolution of technology in visual communication / Designing logos with LogoAI + feedback and revision session
Hafta 4 Digital media tools overview, creative design software / Generating visuals with DALL·E
Hafta 5 UI/UX concepts, wireframes, accessibility, interaction design / Using Figma to create basic user interfaces and prototypes
Hafta 6 What is motion graphics? History, formats, and design principles / Hands-on animation planning; creating simple motion sequences with AI
Hafta 7 Multimedia in design, interactivity, user engagement / Experimenting with Opus Clip AI to transform videos into short-form content
Hafta 8 Midterm Week
Hafta 9 Midterm Week
Hafta 10 The Role of AI in Art + Creative Exploration / AI in contemporary art, authorship debates, generative art Practical: Students find an AI tool of their choice and design a poster based on a concept or social message
Hafta 11 Understanding NFTs and Blockchain for Creatives Theoretical: NFTs explained, blockchain basics, digital ownership / design an NFT using Figma, DALL·E, or their chosen AI design tool
Hafta 12 Minting process, copyright, promotion, and ethical issues/ Student Presentations
Hafta 13 Final Project Workshop I – NFT Collection Design/ Develop a 3–5 piece NFT collection (using AI tools and personal style)/ Student Presentations
Hafta 14 Final week
Hafta 15 -

Referans Kitaplar & Ders Materyalleri

  1. 01 Digital Design Theory: Readings from the Field (Design Briefs) – June 7, 2016 by Helen Armstrong (Editor)
  2. 02 AI Art: A Guide to Making Art with Artificial Intelligence – January 22, 2023 by Alex Weber (Author)
  3. 03 The Language of New Media (Leonardo Books) – March 7, 2002 by Lev Manovich (Author)
  4. 04 Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Guidelines 2nd Edition by Jeff Johnson PhD (Author)

Ders Çıktıları

  1. L01 Bilgi teknolojisi ile görsel tasarım arasındaki ilişkiyi tartışınız. SOLO 5
  2. L02 Yaratıcı çalışma süreçlerinde çeşitli yapay zekâ araçlarını analiz edin ve uygulayın. Yaratıcı çalışma süreçlerinde çeşitli yapay zekâ araçlarını analiz edin ve uygulayın. SOLO 4
  3. L03 Dijital ürünler tasarlayın ve sunun (logolar, afişler, hareketli tasarımlar). SOLO 5
  4. L04 NFT tabanlı projeler oluşturun, mintleyin ve sergileyin. SOLO 5

Program Çıktıları

  1. P01 1- Muhasebe ve Finans alanındaki güncel bilgileri içeren ders kitapları, uygulama araç-gereçleri ve diğer kaynaklarla desteklenen ileri düzeydeki kuramsal ve uygulamalıbilgilere sahip olma.
  2. P02 2- Muhasebe ve Finans alanında edindiği ileri düzeydeki kuramsal ve uygulamalı bilgileri kullanabilme.
  3. P03 3- Muhasebe ve Finans alanında edindiği ileri düzeydeki bilgive becerileri kullanarak verileri yorumlayabilme ve değerlendirebilme, sorunları tanımlayabilme, analiz edebilme, araştırmalara ve kanıtlara dayalı çözüm önerileri geliştirebilme.
  4. P04 4- Muhasebe ve Finans alanı ile ilgili uygulamalarda karşılaşılan ve öngörülemeyen karmaşık sorunları çözmek için bireysel ve ekip üyesi olarak sorumluluk alabilme.
  5. P05 5 – Sorumluluğu altında çalışanların bir proje çerçevesinde gelişimlerine yönelik etkinlikleri planlayabilme ve yönetebilme.
  6. P06 6- Muhasebe ve Finans alanında öğrenme gereksinimlerini belirleyebilme ve öğrenmesini yönlendirebilme.
  7. P07 7- Muhasebe ve Finans alanı ile ilgili konularda ilgili kişi ve kurumları bilgilendirebilme; düşüncelerini ve sorunlara ilişkin çözüm önerilerini yazılı ve sözlü olarak aktarabilme.
  8. P08 8- Muhasebe ve Finans alanının gerektirdiği en az Avrupa Bilgisayar Kullanma Lisansı İleri Düzeyinde bilgisayar yazılımı ile birlikte bilişim ve iletişim teknolojilerini kullanabilme.
  9. P09 9- Muhasebe ve Finans alanı ile ilgili verilerin toplanması, yorumlanması, uygulanması ve sonuçlarının duyurulması aşamalarında toplumsal, bilimsel, kültürel ve etik değerlere uygun hareket etme.

Pç-Dç Matrisi

ÖÇ P01 P02 P03 P04 P05 P06 P07 P08 P09 Ortalama
L01 - - - - - - - - - -
L02 - - - - - - - - - -
L03 - - - - - - - - - -
L04 - - - - - - - - - -